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楼主: Stars-Chivalry

大概知道为啥帧数不高了

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发表于 2020-12-22 12:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-22 09:38
对了,你知道为什么2077里的ssr会有很明显的颗粒感么,这个属于bug还是什么新的技术应用?头一次见 ...

低分辨率渲染再拉伸

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发表于 2020-12-22 13:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
玩之前一直喷的就是第一人称,结果玩之后我竟然奇迹般的没晕过,所以现在觉得第一人称很不错。比起最后的圣母1和2那种呕吐感好很多。

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发表于 2020-12-22 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
likyyin 发表于 2020-12-21 18:22
每个人的游玩环境和条件都不同,你这种极端带节奏话术就不合适了,但凡家里设备齐全条件好点的,都不会说 ...


2020年了 pc早就在玩8k120帧串流了,手机串流都4k 60帧了,玩主机的还活在上世纪噢

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发表于 2020-12-22 13:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
此时一位躺床上玩pc版的靓仔路过,并表示要不是有dlss,pc版更加不能玩

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发表于 2020-12-22 13:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2020-12-22 13:28 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2020-12-21 12:30
接触过一些实时渲染表现的路过补充一下,楼主说的问题其实一直是red引擎的老问题,巫师3就有,主要是在物件 ...


光追最大的作用是减少开发工作量,预烘培你每个场景都要人工画一遍,而且不能太细化,太耗人工了,2077如果不用光追,要么基本放弃光照,要么跳票10年,你看大表哥2,保守估算开发时间至少8年,这还是R*这种开发商,蠢驴要是那么开发,10年都挡不住,2077你倒推下就知道,血与酒之后才全力投入的,4年都不到

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发表于 2020-12-22 13:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zizap 发表于 2020-12-22 13:22
光追最大的作用是减少开发工作量,预烘培你每个场景都要人工画一遍,而且不能太细化,太耗人工了,2077如 ...

也不是人工画的 只需要脚本触发烘焙 只不过不是所见即所得(设置/修改到烘焙结束实际运行有若干过程

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发表于 2020-12-22 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
Salarwalker 发表于 2020-12-22 13:57
也不是人工画的 只需要脚本触发烘焙 只不过不是所见即所得(设置/修改到烘焙结束实际运行有若干过程 ...

这可不就是人工画的么,我说的画的意思就是每个场景都要人工操作生成

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发表于 2020-12-22 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2020-12-22 15:11 编辑
zizap 发表于 2020-12-22 13:22
光追最大的作用是减少开发工作量,预烘培你每个场景都要人工画一遍,而且不能太细化,太耗人工了,2077如 ...


不是的 首先烘培光并不是人手工绘制,而是引擎本身根据传统的光线追踪算法将明暗渲染在一张贴图上,如果分类的话有lightmap shadowmap 和indirect light 详细的我就不展开了,一般来说烘培好的效果是要远好于目前实时渲染的光照效果的;但缺点也很明显,不支持动态。也就是在场景中有动画会运动的东西都不能进行烘培,只有静态物件可以,同时光照也不支持变化和移动。然后2077是有非光追模式的,你可以比较一下画面,增加光追不存在你说的减少开发工作量这一说,甚至因为要做两套光照系统而会增加一些开发量,也不知道为啥被很多人道听途说变成了用光追就是为了节约成本,尤其是目前光追和传统渲染并行的时代。光追整体来说是为了表现更加真实的光照和光线反射而存在的,这些表现用目前的栅格化无法实现或者是实现起来成本过高,因此才会有rt技术的发展。

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发表于 2020-12-22 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
“但奈何靠在沙发上玩更舒服,不知不觉已经超过PC版的进度了”
没搞懂,PC版也一样可以躺在沙发上用手柄玩啊,我就是这样的。

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发表于 2020-12-22 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2020-12-22 15:14
“但奈何靠在沙发上玩更舒服,不知不觉已经超过PC版的进度了”
没搞懂,PC版也一样可以躺在沙发上用手柄玩 ...

不同人家庭环境不一样吧,也不是所有人都喜欢把 PC 搬到客厅去,即使串流也比主机一个手柄控制一切麻烦一些。
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