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楼主: Stars-Chivalry

大概知道为啥帧数不高了

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发表于 2020-12-22 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2020-12-22 15:17
不同人家庭环境不一样吧,也不是所有人都喜欢把 PC 搬到客厅去,即使串流也比主机一个手柄控制一切麻烦一 ...

一点都不麻烦。现在主流的功放都至少有4个HDMI接口,可以接一台PC加3个主机。功放可以用遥控切换信号,很方便的,不知道你说的麻烦在哪里。

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发表于 2020-12-22 15:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2020-12-22 16:59 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-19 15:37
说pc接电视的是指把电视和显示器放一个屋么?比如书房或者客厅既有显示器也有电视?还是两台pc一台接客厅电视,一台接书房显示器?还是电视取代显示器做主屏幕?


我用我以前的老影音室做例子给你说明下。现在主流的功放都至少有4个HDMI接口,可以接一台PC加3个主机。功放可以用遥控切换信号,很方便的。
我照片中左起第2个设备就是一台YAMAHA的5.1功放,目前仅接了一台PC加一台PS4 Pro。PC接入了功放的HDMI 1接口,PS4接入了HDMI 2接口。
功放是带遥控的,当你选择HDMI 1,功放就输出PC的声音和画面;当你选择HDMI 2,功放就输出PS4的声音和画面。
我的功放接的是投影,因为我喜欢投影的漫反射,眼镜很舒服,长时间玩游戏也不会累。当然,也可以接电视,但我不喜欢直电视直接发光进入眼镜,尤其是大屏幕。
照片中这块屏幕大约137寸,是我定制的一块抗光屏。这么大的屏幕,如果是电视的话,那我的眼睛会很累。

当然,如果选择投影,那就意味着响应时间肯定不如电视,所以有两点:
1.尽量选择有低延迟模式(有的叫游戏模式)的投影。这个老影音室我用的是明基的一款1080P 激光投影,响应很快。新影音室则选的是SONY 的原生4k激光投影vw768,有低延迟模式。
当你选择好合适的投影仪后,玩动作游戏那是足够了。只有在玩吃鸡之类的竞技游戏,投影的响应和刷新率那是硬伤,无法达到要求。
所以,我的PC另外还接了刷新率达到165的显示器(我用了加长HDMI线)。显示器放在我沙发前的电脑桌上,而我的电脑桌是带滑轮的,在用大屏幕的时候可以把桌子推到一边,坐在沙发上用手柄玩游戏。
                  
2.做取舍,在低延迟和大屏幕沉浸感不可兼得时,我选择后者。                                   


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发表于 2020-12-22 16:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2020-12-22 15:23
一点都不麻烦。现在主流的功放都至少有4个HDMI接口,可以接一台PC加3个主机。功放可以用遥控切换信号,很 ...

一般情况下,好多人习惯把电脑放卧室或是书房,不喜欢搬客厅,虽然我客厅接了个笔记本来看视频用的,但是配置更高的台式机还是放在另一个房间的。我觉得这也是大部分人的习惯而已,不是人人都喜欢整一堆设备堆客厅里。当然能自己有一个专门折腾游戏的空间是最好的,那是另外一回事了。

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发表于 2020-12-22 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2020-12-22 16:06
一般情况下,好多人习惯把电脑放卧室或是书房,不喜欢搬客厅,虽然我客厅接了个笔记本来看视频用的,但是 ...

对我来说,客厅不适合玩游戏,尤其是对于我这样有小孩(还不止一个)的人士。
比如,当我沉浸在生化危机的气氛中不能自拔的时候,小孩跑来跑去的,大吵大闹的,太让我出戏了。即使没有小孩,客厅也总会有其他家人穿越,或者其他噪音,极为破坏游戏体验。

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发表于 2020-12-22 17:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
daw 发表于 2020-12-19 15:11
那些幻想老one老ps4能跑赢2080是不现实的....说实在这画面在老主机可以了,别来那么多bug,稳点帧就OK了……画面再更新也不会提升多少....


这画面可以?大街糊的跟坨屎一样就算了  我忍  室内小场景npc走近都是马赛克慢慢刷出贴图,连根手上叼的烟贴图都加载不出来 夹个空气还吞云吐雾能忍?
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发表于 2020-12-22 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-12-22 15:08
不是的 首先烘培光并不是人手工绘制,而是引擎本身根据传统的光线追踪算法将明暗渲染在一张贴图上,如果 ...


凡是需要人工介入的我就叫人工画的,至于你说烘培好的效果好于光照那就是胡扯了,显卡性能足够的话,光照细节秒杀烘培,因为烘培无法与环境互动

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发表于 2020-12-22 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2020-12-22 17:47
这画面可以?大街糊的跟坨屎一样就算了  我忍  室内小场景npc走近都是马赛克慢慢刷出贴图,连根手上叼的 ...

上代主机性能就这样了,别勉强,能看到画面就算成功了

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发表于 2020-12-22 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
  不至于这么大的厂商遮挡剔除都不会,不光是drawcall ,游戏本身就有很多BUG世人皆知,推断debug时间根本不足,所以个人臆断是代码循环有问题,况且默认开启的选项为了渲染也过于消耗性能,几个B战的UP给出了正确的调整方式让游戏“原形毕露” 不仅清楚了 帧数也提高很多。 说白了太急了。现在游戏中高档cpu可是相当溢出的,drawcall只是消耗CPU30%呢。 3080的浮点运算可是惊人的30G,居然吃满,要知道在很多up视频中,设置不正确即使用超顶级CPU+超顶级GPU  2K也没60帧。更不要说有大表哥2做对比了。 2077画质纯靠霓虹灯和水反射渲染。

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发表于 2020-12-22 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
zizap 发表于 2020-12-22 17:55
凡是需要人工介入的我就叫人工画的,至于你说烘培好的效果好于光照那就是胡扯了,显卡性能足够的话,光照 ...

我说的质量当然是视觉效果和光影质量,然后你说的与环境互动自然有办法去解决,比如说light probe 和反射球等,这些技术都是光栅为了模拟光线反射和折射用的一些取巧的作法。tlou2就烘培了大量的光影,所以才能在本世代主机上达到类似的效果,tlou2也不存在全局动态光照,大多数都是不产生影子的点光源和一些发光体。2077性能消耗非常大的原因就是用光栅的做法来实现全局的动态光照——即实时的太阳影子移动和昼夜变化,这个是及其消耗资源的不可能以2077的体量本世代跑的流畅。同样作为开放世界的蜘蛛侠就做的烘培光,然后用后处理和参数的调整来实现三个时间段的变化。
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