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楼主: 子耗胖

DC和PS2到底哪个机能更强?

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圣骑士

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发表于 2021-1-17 19:10  ·  香港 | 显示全部楼层
太 监也禁詞真利害

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发表于 2021-1-17 19:18  ·  香港 | 显示全部楼层
话说当年玩SS,DC正版也並非簡單,尤其新冷門遊戲,必須定购又没代理,所有付加費至少佔二、三佰,所以当时没考慮过買DC,到有了DCEMU才凑熱鬧

例外话:玩冷門游戏代價,PS光榮大航空时代,沒有大䃼贴,定购正效当年800HKD,至今也肉痛

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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 楼主| 发表于 2021-5-30 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
listing01 发表于 2021-1-17 19:18
话说当年玩SS,DC正版也並非簡單,尤其新冷門遊戲,必須定购又没代理,所有付加費至少佔二、三佰,所以当时 ...

GDEMU吧?
光荣很多游戏都特别贵,除了游戏开发费用,还有额外的历史研究专家费在内

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发表于 2021-6-2 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
可笑竟然还有人说ps2做不出莎木,看看gta3dc处理的过来吗。。。如龙比莎木如何?总之不要活在自己想象中。。
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发表于 2021-6-5 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2,这个毋庸置疑。

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发表于 2021-6-6 23:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
甲级战犯了,无论谁强,2公主当年赢的一塌糊涂就是了
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-8 16:14  ·  荷兰 | 显示全部楼层
当年SEGA实际上属于经商头脑比较差,毕竟是一个子公司。

任天堂和索尼很明确,就是1控制成本,2整合优势资源。但是SEGA直到退出家用机主机竞争都是一片糊涂。

游戏机之所以诞生和流行,就是因为它是特化的廉价的家用电脑,开发他就是为了大量下订单,然后压缩成本。这件事情,就和今天苹果做手机一个道理。所以今天的游戏机也是这样做的。但是SEGA总是在硬件设计上浪费了相当多的钱在非核心的部分。比如说扩展成怪物的MD ,双CPU但是经常用不上的SS,标配拨号MODEM但是不久就要换成宽带MODEM的DC。而且SEGA的机器压缩成本很慢,比如说SS就没出过小型化的机器。

然后,就是优势资源整合。任天堂明确自己是卖IP的,所以就是拼命打磨自己的几个系列,其他的都是卡油。而PS的优势在于影音娱乐积累的技术和专利以及发行经验,所以就拼命帮助第三方开发和发行,而且配套生产合适PS的电视系列。

SEGA呢,它的优势是大量的街机IP,他也想依靠自己的IP移植作为战略核心,但是硬件设计却总是南辕北辙。每次的家用机硬件机能总是和街机差一大截,又不肯赔钱把家用机硬件做的和街机一样,又不肯降低街机硬件成本。这方面也很明显,SEGA是没有经商头脑的,因为实际上如果街机和家用机都用一样的硬件,反而会提高订单量,成本自然就都下来了。而如果家用机性能差,每次都要在移植上花钱,做出来的效果又差,什么在SS上面试验移植VF3,这种简直是异想天开有病,浪费钱。SNK就聪明多了,硬件一模一样,家用机比街机晚一个月出来,让人先在街机上打到,想要练习就去买家用机,卡带贵买的人少也不要紧,反正移植不花钱。

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发表于 2021-6-8 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC大致有两点优势:
1开发工具便利,倒是PS2开发难度堪比SS
2大显存,贴图质量高,细节就会清晰些
其他基本都是DC劣势,当然差距基本都是本世代之内,PS2的吹牛功力和金元才是获胜元素

圣骑士

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发表于 2021-6-8 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
fu456 发表于 2021-6-8 16:28
DC大致有两点优势:
1开发工具便利,倒是PS2开发难度堪比SS
2大显存,贴图质量高,细节就会清晰些

ps2硬件虽然奇葩但还是比不上ss,更何况开发工具骚尼很快就补完了,而ss是软硬件双拉垮论吹牛当年谁没在玩儿?巨硬的3.5亿多边形就问你怕不怕?更何况吹牛就能吹死dc,那我看这台主机也不咋样.最后金元大法,在巨硬面前谁都得靠边站
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