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楼主: 独角兽51245

大家觉得哪台主机上架到下架的游戏画面反差最大

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发表于 2021-1-5 14:28  ·  广西 | 显示全部楼层
别的不说,PS2的战神2就比战神画面进化明显

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发表于 2021-1-6 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ss吧,上架时的vf1代是个样,多边形残缺,多边形大幅度缩水,基本无材质贴图,背景单层。。。下架时的3d游戏相比移植度本来就很低的vf1,可以说强大太多。ps上架时,铁拳好歹是有材质贴图的,多边形也基本ok,所以反差没ss那么大。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-1-8 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2和PS3吧, 两个主机开发难度都蛮高, 造成初期画面跟上世代差不多, 后期基本脱胎换骨, 能摸到下世代尾灯了。

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发表于 2021-1-8 12:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人认为是FC和PS2 FC不用多说 像你举例的嘉蒂外传的高速卷轴确实有16位的感觉 PS2的话服役时间长 各种挖掘机能潜力的作品也是挺多的 比如机战impact和机战Z1 记得制作人也拿这两作举过例。。
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发表于 2021-1-8 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-1-8 12:32
个人认为是FC和PS2 FC不用多说 像你举例的嘉蒂外传的高速卷轴确实有16位的感觉 PS2的话服役时间长 各种挖掘 ...

impact貌似等于ps1模拟器
2α在读盘、特效、帧数上均不比z1劣化

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发表于 2021-1-8 16:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2021-1-8 16:04
impact貌似等于ps1模拟器
2α在读盘、特效、帧数上均不比z1劣化

那就不太清楚了 但impact确实有很多素材沿用了PS的阿尔法。。

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发表于 2021-1-8 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
哪儿来的4位游戏机。。。。

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发表于 2021-1-8 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-1-1 21:28
PS2主要是宣传的太厉害,实际一般般
开局不久的保镖那画面已经很好了,只是手感矬的一逼
战神1与战神2的 ...

战神用特效换多边形?你觉得战神特效弱?
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 楼主| 发表于 2021-1-8 16:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2021-1-8 16:52 编辑
chain416 发表于 2021-1-8 16:25
战神用特效换多边形?你觉得战神特效弱?


战神1三头蛇的动态模糊特效在战神2全程都看不到
另外老主机开特效影响多边形数量你不知道?

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发表于 2021-1-8 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
其实多边形这种东西,没有专业的数毛人员去做,这里没几个人看得出来的,都是瞎猜
比如ps2,合金装备2主角建模2000多面,3代主角建模4000多面,你们真能看得出来?同样顽皮狗的jak&daxter4000多面、jak2是1万+面。这里怕有些人认为全是dc水平也说不定
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