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楼主: 独角兽51245

大家觉得哪台主机上架到下架的游戏画面反差最大

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发表于 2021-1-19 19:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得主要是看主机的生命周期,一般生命周期时间长的性能发掘基本完善了,早期后期游戏画面差距比较大,像FC83年一直到94年,MD是89年到95年,SFC是90年到96年,PS1是95年到02年,PS2是2000年到10年左右,这些主流游戏机都是生命周期比较长机能潜力挖掘得比较完善了,早期到晚期的游戏美工画面区别看上去还是比较明显的,像SS 95到98年,DC 98到2001年 ,N64 NGC这些生命周期只有3 4年的,早期和后期游戏对比画面差距不大

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发表于 2021-1-19 19:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
还有电子芯片技术的发展,特别是3D游戏的兴起,特别感觉2000年到10年这10年间显示芯片的发展画面提升特别巨大,2000年初的DX7显卡的特效,到后来的DX8 DX9 9.0C DX10,这10年间3D画面的发展比2010年到现在的提升巨大得多

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发表于 2021-1-19 23:46  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
一说主机就把PC刨除在外的……不过Pc只有上架还没有下架一说。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2021-1-20 16:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-1-19 19:30
我觉得主要是看主机的生命周期,一般生命周期时间长的性能发掘基本完善了,早期后期游戏画面差距比较大,像 ...

非常赞同你的观点

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发表于 2021-1-20 16:25  ·  山东 | 显示全部楼层
ps3吧,看看首发那些画质像ps2的游戏,再看看最后出的 战神升天 ,简直就是ps2到ps4的画质转变

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发表于 2021-2-2 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-1-18 17:11
不想用?头一次听说做游戏不想开特效的
战神1代与3代都有动态模糊,唯独2代一点印象都没有也可能 ...

二代是有动态模糊的,第一段空战往小BOSS身上跳的时候就有。

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发表于 2021-2-2 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2,街霸EX3和战神2,简直是两个时代的

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发表于 2021-2-2 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2有些游戏就是用PS水平来凑数

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发表于 2021-2-26 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉32位时代直到ps3、360这代,都符合这个要求,游戏画面进化非常明显

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发表于 2021-3-2 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实是ps3,ps2是因为早期不懂开发,
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