审判者
下面是引用ljjunex于2008-04-16 06:02发表的: GOW的过场动画平均帧数确实是15帧的,而且中途有一段过场还是用录象, 这明显是机能不足而作的决定,顺便说下,就是队长被KO那一段。还好游戏流程基本都稳定30帧一秒。 只能说,大部分人对帧数都不太敏感,所以厂商宁可放弃流畅度去提升画面,但画面缩水还是显而易见…… PC的游戏不合我胃口,基本都是老美的车枪球,而且很多游戏不优化是无法玩得流畅的,还要设置画面设置手柄, 又不能躺着玩,一个小小的显示器很难得到震撼,想第一时间玩到最新大作还得用游戏机。 还有一点就是,PC游戏的跳帧幅度很大,当你游戏人物面对墙壁,画面可能有60帧, 但换成是大场景,帧数就一下子降到20以下,在这种情况下我宁愿选择玩30帧的游戏机版。 撤回正题,SO3不是不能移植,而是厂商需要对画面引擎作很大改动,预算肯定不小, 移植本来就是为了榨取游戏的剩余价值,厂商只会选择一些移植难度比较小的来作移植。
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战士
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