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楼主: cs83729146

《控制:终极版》支持PS5扳机效果,光追效果也很明显!

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发表于 2021-2-3 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
chubb 发表于 2021-2-2 15:23
这游戏据说不好玩,很容易迷路,我 要不要放弃啊?有ps5

有地图。。。而且地图也容易看懂。。

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发表于 2021-2-3 15:48  ·  河北 | 显示全部楼层
我虽然分不清到底是TLOUP2还是控制是业界使用SSR的天花板,但我知道2077肯定是业界滥用SSR的天花板。
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发表于 2021-2-3 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
就我一个人玩不进去,转身去玩杀手3了吗?虽然是会面,可能这种题材不适合我吧!
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屠龙者

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发表于 2021-2-3 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-2-3 17:03 编辑
hdtv1080p 发表于 2021-2-3 15:30
你确定关闭光追的ssr是业界顶级?


我确定,你找一个2020年前的游戏在非光追下,SSR比得过控制的游戏出来吧。HITMAN3,2077这种不算数。

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发表于 2021-2-3 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-2-3 17:02
我确定,你找一个2020年前的游戏在非光追下,SSR比得过控制的游戏出来吧。HITMAN3,2077这种不算数。 ...

不用其他的就蜘蛛侠就行,对比大楼玻璃反光就行

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发表于 2021-2-3 18:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2021-2-3 17:13
不用其他的就蜘蛛侠就行,对比大楼玻璃反光就行

那我负责任的说一句,还是控制比较好一些,可能蜘蛛侠大部分都是白天场景的室外居多,根本体现不了,控制纯室内游戏,效果方面确实看起来完胜蜘蛛侠

屠龙者

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发表于 2021-2-3 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-2-3 19:26 编辑

没有光追的SSR,控制做到这样就是业界天花板,2020年前找不到比得过的。2020年后也就HITMAN3勉强一战。当时DF都已经说过这个结论了。





至于什么蜘蛛侠,那个光追就不要拿出来比了,没什么意思的。还什么玻璃反光,那我还可以说比玻璃反光比得过HITMAN新三部曲吗?人家2016年就能做出全实时动态的玻璃反光了呢。还能做出类似光追的透明反射呢。但HITMAN3用的是Cube Map来做的这个效果。有这种例子在,我也不知道蜘蛛侠到底是不是用的真光追啊。




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发表于 2021-2-3 21:09  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-02-03 18:47
本帖最后由 zctang305 于 2021-2-3 19:26 编辑

没有光追的SSR,控制做到这样就是业界天花板,2020年前找不到比得过的。2020年后也就HITMAN3勉强一战。当时DF都已经说过这个结论了。





至于什么蜘蛛侠,那个光追就不要拿出来比了,没什么意思的。还什么玻璃反光,那我还可以说比玻璃反光比得过HITMAN新三部曲吗?人家2016年就能做出全实时动态的玻璃反光了呢。还能做出类似光追的透明反射呢。但HITMAN3用的是Cube Map来做的这个效果。有这种例子在,我也不知道蜘蛛侠到底是不是用的真光追啊。





ssr这技术已经很多年了,也很成熟了,各家都在用,现阶段无非就是美工够不够,映射准确不准确的问题,你截取控制的截图就已经说明这个问题了,2020年前哪个游戏有这几张控制截图的效果?举个本世代主机早期的例子,声名狼藉次子。

而通过hitman能用cube map实现精准镜像反射的例子来怀疑蜘蛛侠是不是真光追的问题,我还真没见过哪个游戏能把cube map精准到实现全角度反射的,cube还罩得罩不住都是问题,需不需要多面体,还涉及到要挨个可反射材质定制cube map,还得是能全局动态镜像绵延数里,体积巨大,等于同时渲染着无数个相互独立的cube map中物体的运动行为轨迹完全一致,这是要把美工和程序累死吧
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发表于 2021-2-3 23:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
别说'玩了两个晚上的控制'这ps5扳机效果感觉还不错'真有一种点开枪感觉
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发表于 2021-2-3 23:49  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-6 08:50 编辑

《极品飞车21:热度》7分钟实机演示 水面反射堪比光追

https://www.bilibili.com/video/BV1m4411d7en


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