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楼主: cs83729146

《控制:终极版》支持PS5扳机效果,光追效果也很明显!

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发表于 2021-2-5 08:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-2-5 08:31
开了光追其实是不需要ssr,控制ps5版是因为只开了光追反射,也就是残缺光追才出现这样的效果。 ...

如果不视网膜级别的照片级,你家PC上的光追也是残缺的。

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发表于 2021-2-5 08:36  ·  四川 | 显示全部楼层
不用管用到什么技术 实际画面渣就是渣 用多好的配置玩他依然是渣
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发表于 2021-2-5 08:39  ·  广西 | 显示全部楼层
30系 敢玩多次 镜面反射??  哈哈,直接 定屏吧。。
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发表于 2021-2-5 08:42  ·  广西 | 显示全部楼层
比以前 上世代游戏 的光栅 画面还差,这是一种倒退吧。

用不好,就别滥用,还 超浪费机能。。

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发表于 2021-2-5 08:44  ·  四川 | 显示全部楼层
控制幸好是有pc版才会让一些小众玩家拿出来吹啊 要不然真的是一无是处了
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发表于 2021-2-5 08:50  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-5 09:00 编辑

实际 软件的 全局光照/漫反射 的效果就很好了。。

RAGE(大表哥2用)、UE虚幻引擎 都有 软的全局光照,效果惊人的好。

顽皮狗引擎也有,早就玩各种这类技术了。。

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发表于 2021-2-5 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
别的不说'就控制这游戏的色调感觉就像枪版电影一样'挺有电影感的
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发表于 2021-2-5 09:15  ·  广西 | 显示全部楼层
“《荒野大镖客:救赎2》也是R星首款用上PBR(基于物理的渲染)技术的游戏,而这一项技术在本世**始变得越来越普及,PBR追求在模拟光与材质表面互动上更高的精度,将表面粗糙度也考虑进去。”


PBR对画质的提升也很大,但是没人吹啊,没法包装成独门的营销话术啊。。唉。。
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发表于 2021-2-5 09:20  ·  广西 | 显示全部楼层
  “《荒野大镖客:救赎2》这种质量的阴影在主机开放世界游戏中很少见,与《GTA5》一样同样使用了级联阴影贴图,但Rockstar研发出了新的方案以模拟接触硬化阴影,你问这意味着什么?基本上就是说越靠近物体本身的阴影就会显得更加锐利,在更远处就会逐渐变得模糊。

 更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影的半影(阴影外部较淡的半影)非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。

 这样算是表明了有两种不同的阴影同时渲染,也许能将两者结合在一起做出接触硬化阴影的效果,以及在非直接光照下更为模糊的阴影。

  在这之后又由一套强劲的大气效应特效增强,在定义《荒野大镖客:救赎2》的视觉辩认度上起到了很大的作用,包括本地体积雾体积光,和水面反射以及折射等等。”


这类光影技术 要都用 实时光追 实现,卡爆都不足以形容啊。。何苦硬上呢?

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发表于 2021-2-5 09:22  ·  河北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-05 08:42
比以前 上世代游戏 的光栅 画面还差,这是一种倒退吧。

用不好,就别滥用,还 超浪费机能。。


你知道为什么控制和2077的ssr都有这么强的颗粒感么,控制、2077、流放者柯南都有这个问题,这就是新的ssr技术么,让ssr颗粒化?
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