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楼主: cs83729146

《控制:终极版》支持PS5扳机效果,光追效果也很明显!

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发表于 2021-2-5 15:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2021-2-4 08:40
真没有哪个游戏ssr把玻璃反射做成这吊样的,还ssr天花板

电话亭这里外面是空的一片漆黑,本来就不是镜子,在云吗?竟然拿这张图来说,我玩的本来就是没开光追的60针模式
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发表于 2021-2-5 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-02-05 11:10
https://www.bilibili.com/video/BV1c7411G7bH

这个是软光追的效果,看来微软还是留了一手的,PS5应该也能开发出相应的光追引擎。期待后期的游戏表现了.


硬件要求和硬光追差距多少?
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发表于 2021-2-5 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-02-05 16:07


硬件要求和硬光追差距多少?


这个没研究过?按照ptgi开3次反射和RTX开7次反射,软光追还是需要一点硬件要求的!
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发表于 2021-2-5 18:14  ·  广西 | 显示全部楼层
实时光追的镜面反射没有哪家敢开多次(很多就1次),游戏用的光追比影视级差远了,还很初级。。

真实世界的镜面反射,各种材质下,大部分情况也不清晰。。阴影也类似。。差不多就够了。。
正常玩游戏,也没人盯着水坑、玻璃 数毛。


软光照的各种技术很适配啊,稍微优化一下就适应大多数场合了。上世代机能都可以跑得很不错,当然消耗相对硬光追低很多。
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发表于 2021-2-5 18:44  ·  广西 | 显示全部楼层
光追的镜面反射、玻璃反射,对反射 屏幕外 或者传统渲染 被遮挡(没渲染到)的地方比较适配。。

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发表于 2021-2-5 19:32  ·  河北 | 显示全部楼层
dbao0112 发表于 2021-02-05 15:53


电话亭这里外面是空的一片漆黑,本来就不是镜子,在云吗?竟然拿这张图来说,我玩的本来就是没开光追的60针模式


这跟ssr缺失没有关系,毕竟光追on的情况是有反射的
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发表于 2021-2-5 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
子希ii 发表于 2021-02-02 13:22
光追效果真不错啊,没光追那镜子像堵墙…不过还是要回家试一试手感,看看是要60帧还是要光追…


还是60吧,那个光追30模糊感太强了
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发表于 2021-2-6 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
dbao0112 发表于 2021-2-5 15:53
电话亭这里外面是空的一片漆黑,本来就不是镜子,在云吗?竟然拿这张图来说,我玩的本来就是没开光追的60 ...

看看清楚那张开了光追的,有没有反射,是不是镜子,难道你要说这里是光追错误?

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发表于 2021-2-6 08:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-2-5 08:31
开了光追其实是不需要ssr,控制ps5版是因为只开了光追反射,也就是残缺光追才出现这样的效果。 ...

我就是这个意思,控制这游戏很多反射效果用光追来实现,索性玻璃都不搞ssr了,后面有人硬要反驳我控制的ssr是业界天花板

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发表于 2021-2-6 08:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-2-5 09:24
SSSR还没上呢。。

而且这些n控游戏,根本就是在劣化,来反向突出 光追。。呵呵。。 ...

是的现在很多游戏为了突出开关光追的差距,简化了很多光栅的反射效果,就像这个控制,很多明明ssr就能做好的效果硬要用光追来体现
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