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楼主: cs83729146

《控制:终极版》支持PS5扳机效果,光追效果也很明显!

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发表于 2021-2-5 09:24  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-2-5 09:22
你知道为什么控制和2077的ssr都有这么强的颗粒感么,控制、2077、流放者柯南都有这个问题,这就是新的ssr ...

SSSR还没上呢。。

而且这些n控游戏,根本就是在劣化,来反向突出 光追。。呵呵。。
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发表于 2021-2-5 09:30  ·  广西 | 显示全部楼层
主机、多家引擎  软光照模式 都很好,也愿意投入来 进化增强。。效果还很棒,比直接用光追还好。。

性能消耗还更低。


但是入了某家 独门话术的门后,都 不理会这些实用的软光照了,劣化也是必然。。非得硬上不实用,对性能损耗极大的。。呵呵。。
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发表于 2021-2-5 09:37  ·  广西 | 显示全部楼层
SSR这类技术也有等级之分,越新的当然更好。。某些厂 用级别低的,有意无意,目的不一。。呵呵。。


光追有 降噪问题,也有等级之分,处理不好,就会 涂抹模糊,降低画质。。用初级的降噪方案,不会好看。。

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发表于 2021-2-5 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-05 08:39
30系 敢玩多次 镜面反射??  哈哈,直接 定屏吧。。


据说6次反射
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发表于 2021-2-5 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-02-05 09:22


你知道为什么控制和2077的ssr都有这么强的颗粒感么,控制、2077、流放者柯南都有这个问题,这就是新的ssr技术么,让ssr颗粒化?


应该是渲染分辨率不高导致的吧!因为一些3D软件渲染也会有颗粒感,分辨率提高就会好很多!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-2-5 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-05 09:37
SSR这类技术也有等级之分,越新的当然更好。。某些厂 用级别低的,有意无意,目的不一。。呵呵。。


光追有 降噪问题,也有等级之分,处理不好,就会 涂抹模糊,降低画质。。用初级的降噪方案,不会好看。。


https://b23.tv/d4bg6S

这个视频有软光追和硬光追的对比,软光追也有可取之处。
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-2-5 09:56  ·  广西 | 显示全部楼层


6次,镜子互相反射还受得了啊,算力直接崩了。。哈哈。。


也根本没必要。
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发表于 2021-2-5 10:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-5 10:11 编辑
紫色世界 发表于 2021-2-5 09:54
https://b23.tv/d4bg6S

这个视频有软光追和硬光追的对比,软光追也有可取之处。 ...


UE5软光照何止可取,都被好莱坞看上了,非常灵活,算力消耗相对小很多,甚至可以实时浏览观察。。还不断进化。。
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发表于 2021-2-5 10:10  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-5 10:15 编辑
紫色世界 发表于 2021-2-5 09:54
https://b23.tv/d4bg6S

这个视频有软光追和硬光追的对比,软光追也有可取之处。 ...


这视频怎么有问题啊,6分29秒,RTX ON,结果玻璃反射 没有操作者的镜像哦。。

而且这类效果,传统 光栅 加 各种软光照,早就能实现的很不错了。


我的世界这类像素级 多边形,就是为了 掩盖 光追的巨大算力消耗搬出来的,要是面对巨量多边形环境,就卡崩了。。


UE5 软光照,可以做到 上百亿甚至 无限多边形的 全局光照, 硬件实时光追根本 玩不起。。

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发表于 2021-2-5 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1c7411G7bH

这个是软光追的效果,看来微软还是留了一手的,PS5应该也能开发出相应的光追引擎。期待后期的游戏表现了.
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