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楼主: 独角兽51245

20多年前的莎木人头秀效果在哪代主机常规化体现

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发表于 2021-3-8 21:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2021-3-8 21:04
dc画面确实清晰亮丽当年用A.v线在crt上就发现了.说起锯齿别说dc ps2,就是强如xbox都有锯齿明显的 ...

PS2硬件不容易开发大部分游戏内部分辨率只有512X448,加上480I输出,拿时代在CRT电视上看上去还过得去,现在都是大屏液晶了很多游戏锯齿就特别明显,像源式这种游戏画风好的在液晶上就被锯齿辣眼睛了。DC现在用VGA输出液晶,8M显存480P的输出画面是比PS2一些游戏显得干净,不过DC大部分游戏光影特效太少了。

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发表于 2021-3-8 21:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2021-3-8 20:53
大概是街机出身的原因吧不过把街机带回家,一味硬核在家用机上死路一条. ...

LZ这帖主题人物头像,确实PS2 2003年的寂静岭3 已经超越了,过场演算老头和女主脸部刻画皱纹 雀斑细节得多
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 楼主| 发表于 2021-3-8 22:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-3-8 17:27
DC整体画面比PSP强,PSP晚了6 7年的硬件光影特效比DC强分辨率低,DC如果降低分辨率也能光源全开帧数保证 ...

勒芒24跟GT3比的话落差不大,但跟GT4比还是稚嫩
首先多边形就没有GT4足,然后光源差了一大截
当然对我玩GT喜欢拍照模式的我来说,还是山内老贼懂我
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 楼主| 发表于 2021-3-8 22:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2021-3-8 22:23 编辑
keller315 发表于 2021-3-8 17:34
PSP本事拿掌机小屏看不出多大瑕疵,把PSP色差接电视和PS2的战神一对比就明显能看出差别了,PSP能做出战神 ...


真的很愿意跟你这种玩家沟通,虽然有些论据不一致但至少能说出自己的立场
大家都是在相互讨论中学**而丰富自己的认知
但我觉得XBOX初代10分的话,DC一定要骨折以下的。毕竟初代XBOX生与死OL完全是其他三台主机根本无法完成的
NGC一直没有强调性能,但兽化格斗EX与生化4大家懂
所以个人觉得XBOX 10分 NGC 7分 PS2 5.5分 DC4.5分
作为一个生与死2的铁粉PS2生与死2HARDCORE首发正版
完全体会到这个专门为PS2量身定做的HARDCORE版与XBOX OL版的差距有多大
当年的脱裤魔号称每次移植都要认真对待从头开始
确实有这种感觉,所以生与死2的DC日版与美版不同,PS2美版与HARDCORE版不同,然后移植到XBOX初代变成OL版画面直接超越DOA3……

另外XBOX初代是2001年11月发售,较DC晚了3年
性能翻倍非常容易理解
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 楼主| 发表于 2021-3-8 22:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-3-8 17:57
https://bbs.a9vg.com/thread-3463573-3-77.html 13年的帖子都能找到你们几个老号的身影 ...

看了下,当初的言论确实没有现在的严谨
都是在争论中学习,但我的观点还是那样
主机生命周期5~6年正常,吃透榨干系列就是在这个阶段产生
回忆一下PS1 2 3包括XBOX360都是这样的
短命主机SS DC NGC没有熬到末期就挂了这谁了没办法
但拿短命主机早期的画面比王牌主机末期榨干系列肯定是不妥不公平

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发表于 2021-3-8 22:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-8 22:20
真的很愿意跟你这种玩家沟通,虽然有些论据不一致但至少能说出自己的立场
大家都是在相互讨论中学**而丰 ...

可能以现在的眼光看多了感觉拿代主机差异没那么大了吧,我是PS360时代对画面就审美疲劳了,理论数据XBOX1比起DC差距还是有1 2倍的。但是拿个时代我还是用CRT的,2003我上班才去国美1999抱了台飞利浦29寸换掉了家里的老电视,之前因为制式问题收的SFC SS机子还是黑白画面。那时候还是用AV线,CRT电视上DC PS2分辨率看不出多大区别的,当时也没多少游戏机分辨率的概念,主要是好玩的游戏PS2上多。当时路过游戏机店门口大电视放的NGC生化危机1复刻,XBOX的生与死3看上去是有点震撼的感觉,后来审美疲劳了再也没有画面惊艳到过了
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 楼主| 发表于 2021-3-8 22:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2021-3-8 21:04
dc画面确实清晰亮丽当年用A.v线在crt上就发现了.说起锯齿别说dc ps2,就是强如xbox都有锯齿明显的 ...

DOA3的锯齿并没有你形容的那么夸张,当然比如塔沿那种弧度较大的地方有点锯齿也是正常的
直到现在DOA3都是每年都要回顾的游戏

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发表于 2021-3-8 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-8 22:20
真的很愿意跟你这种玩家沟通,虽然有些论据不一致但至少能说出自己的立场
大家都是在相互讨论中学**而丰 ...

PS2主要是硬件构架不好早期开发难度大,早期机能挖掘不充分,生与死2 维罗妮卡 DC版480P在现在的液晶上看是比PS2的480I输出好,后期PS2画质提升比较大。DC吸取了土星难开发的教训,开发难度小,DC首发游戏蓝刺对比后期比如太空频道5都用VGA输出画面差别不大
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 楼主| 发表于 2021-3-8 22:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-3-8 22:33
可能以现在的眼光看多了感觉拿代主机差异没那么大了吧,我是PS360时代对画面就审美疲劳了,理论数据XBOX1 ...

我很幸运从SS PS开始就是索尼特丽珑29寸伺候
画面方面完全是那代主机至高点了
不过特丽珑也有矬的地方,比如对黑色的显示与OLED相同
黑色几乎等于没开电视时显像管的颜色
所以玩一些暗色点的游戏亚历山大,例如生化危机必须增加亮度才能看清一些布景
而普通显像管都是灰色代替黑色,游戏开发也是按着普通电视为基准

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发表于 2021-3-8 22:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-8 22:20
真的很愿意跟你这种玩家沟通,虽然有些论据不一致但至少能说出自己的立场
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DC98年 PS2 2000年 ,GC XBOX 2001年,拿个年代芯片发展速度还是比较快的,PC上显卡基本半年一升级,不像现在,这么来看隔1年左右硬件在拿时候是有比较大的提升了。DC的SH-4只有200 MHz频率速度还是慢了点,莎木2后期山洞多点光源就开始掉帧卡了,当然DC失败不是在硬件,SS的失败硬件的影响大一些
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