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20多年前的莎木人头秀效果在哪代主机常规化体现

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 楼主| 发表于 2021-3-7 09:22  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
莎木1 Disc4 人头秀当年是利用DC全部性能做了个人头与虚化背景
帧数那是相当的低 不过真的被惊艳到了
这种效果在游戏里面常态化PS4这代主机肯定是无压力
但PS360这代主机应该轻松胜任,但具体那个游戏没啥印象
必须是在手柄可控的状态下,过场即时不算

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 楼主| 发表于 2021-3-7 09:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
防止1楼图片被吞

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发表于 2021-3-7 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps360机能上常规化这画面应该轻松的很。
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发表于 2021-3-7 09:56  ·  四川 | 显示全部楼层
这人头秀缺少很多细节不如ps2寂静岭3的老头脸和西瑟雀斑脸

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发表于 2021-3-7 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
这人头牛逼在美术,只有一层贴图,说简单点都是美术画的人皮,眼睛上调了伪高光

莎木当年强大的种种画面,除了天空晨昏变色外,绝大部分是美术的功劳

至于游戏里应用 doa2就是个例子

ps360的角色贴图普遍都是颜色+法线+高光三层起 科技上高一个级别
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发表于 2021-3-7 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ有空可以看看PS1的FF7资料盘,就是国际版第四张CD,上面的交通工具建模很多超越PS2游戏里面的交通工具
例如各种车,太空舰

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发表于 2021-3-7 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得ps2的ff10系列人物特写也不差
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发表于 2021-3-7 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代的这个场景也很出色。动态即时演算+手柄可控。细腻程度可匹敌PS2后期的GTA了

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发表于 2021-3-7 12:27  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
那个时代的游戏开发商和纸质媒体神话了一批游戏制作人,把他们捧得太高了。

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发表于 2021-3-7 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2021-3-7 12:09
2代的这个场景也很出色。动态即时演算+手柄可控。细腻程度可匹敌PS2后期的GTA了

...

这是开的模拟器都宽屏了
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