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楼主: 独角兽51245

20多年前的莎木人头秀效果在哪代主机常规化体现

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 楼主| 发表于 2021-3-8 22:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-3-8 22:39
PS2主要是硬件构架不好早期开发难度大,早期机能挖掘不充分,生与死2 维罗妮卡 DC版480P在现在的液晶上看 ...

XBOX360的开发难度也低,后来还有古墓丽影崛起这种前3关看上去跟XBOXONE差不多的效果
所以说开发难度高低并不代表榨干,PSV开发也很容易画面还三六九等
蓝刺与病血是同一小组开发的,画面完全没长进但病血的游戏性真的创新
DC初期的格斗力量2与后期的猎头者区别太大
还有勒芒24小时,已经可以摸到GT3的边了,但世嘉拉力跟GT3比的话就
其实拖DC后腿的是处理器太慢,真三国无双这种割草游戏完全不可能
真要硬上的话参考PSP,小鸟几只而已

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发表于 2021-3-8 22:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-8 22:20
真的很愿意跟你这种玩家沟通,虽然有些论据不一致但至少能说出自己的立场
大家都是在相互讨论中学**而丰 ...

之前回顾过当时几个欧美多平台游戏,像极品飞车9,蝙蝠侠开战时刻,指环王这些,XBOX GC PS2版基本就是分辨率差别,除了一些特别的独占比如细胞分裂3 XBOX因为显卡是GF3TI完整支持PC上的DX8特性,画面明显要好,独占游戏XBOX1肯定是最强的忍龙黑现在来看画面都不落伍。以前的主机大战其实倒是很有个性,各家的主机都有比较鲜明的特点,不像现在统一构架后除了独占游戏,硬件方面就是PC上的搬过去了除了动态分辨率基本没有多大差异了

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发表于 2021-3-8 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-8 22:52
XBOX360的开发难度也低,后来还有古墓丽影崛起这种前3关看上去跟XBOXONE差不多的效果
所以说开发难度高低 ...

360上的古墓丽影崛起我才开始玩的时候也认为这是360上画面最好的游戏之一了,开始画质很是棒,不过玩着就感觉有点糊了分辨率低。现代的游戏都是基于引擎开发的,理论上只要硬件支持360这种关掉一些不支持的光影特效,降低点分辨率,基本就是PC低画质版了。微软当初选得好拿代DX9.0C级显卡,PC上也是X1950XTX吊打老黄的7900GTX,正好体现到了PS360上了

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发表于 2021-3-8 23:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-3-8 23:03
360上的古墓丽影崛起我才开始玩的时候也认为这是360上画面最好的游戏之一了,开始画质很是棒,不过玩着就 ...

其实现在讨论这些无非是找点小乐趣而已,机能谁强谁弱早已经成为历史,老游戏爱好者,研究发现之前的一些主机在相对的硬件环境下,开发者怎么利用机能特性做出一些比较有特点代表性的画面,不过几十年了这些老机的画面水准潜力都很清楚了
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