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感觉当年snk还是很照顾世嘉的

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 楼主| 发表于 2021-3-10 13:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
ss版拳皇属于各家用机种中最佳,dc版98 99直接重置成3d背景。
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 楼主| 发表于 2021-3-10 13:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
反观隔壁索尼,ps版算是最差的,ps2时期也是少有用心之作。
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发表于 2021-3-10 13:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2021-3-10 13:12
反观隔壁索尼,ps版算是最差的,ps2时期也是少有用心之作。

此言差矣,PS1显存小的可怜,SNK的技术也不太过硬所以PS版KOF95 96 97都是最差版本
PS2时代也不是SNK不用心,毕竟PS2发售的时候SNK已经黄铺子了

但是不可否认SNK与CAPCOM对SS 与DC这两代主机真是铁的不能再铁
就算街霸EX因为某种原因不能移植给SS,也换皮成快打旋风格斗版移植给SS了
私立学院续作直接给DC

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发表于 2021-3-10 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
拳皇97PS版是真的差

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发表于 2021-3-10 13:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
SNK技术不行,掌握了机能有经验后后来的98 99移植得就好得多了
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发表于 2021-3-10 14:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2021-3-10 14:21 编辑
keller315 发表于 2021-3-10 13:53
SNK技术不行,掌握了机能有经验后后来的98 99移植得就好得多了


应该说是挑战才对,PS上的2D游戏不是活动块而是多边形
而且PS没有背景卷轴的概念,显存还小的可怜
PS1的KOF98还可以,99也是家用机最差版本,动作帧抽到PPT程度了
PS1一致好评的SFZ3也是家用机最差版本,好评的原因就是因为之前的2D都太烂了,偶尔过了及格线实属不易
实际上SFZ3的动作帧也是抽了很多很多,动画也阉了不少
完全归功于显存太小
SS是2D主机,用2D图层变形的方式替代一些3D游戏的场地与背景
PS是3D主机,用3D多边形替代活动块的方式实现2D
两台家用机在当时的专长领域都很强悍
所以PS上的2D游戏吊车尾是正常现象
SS的3D 惨不忍睹,不过也有例外的比如格兰蒂亚
格兰蒂亚的场景地面就是个2D图层,因为这款游戏充分的发挥了SS的硬件导致PS移植略有缩水

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发表于 2021-3-10 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-10 14:17
应该说是挑战才对,PS上的2D游戏不是活动块而是多边形
而且PS没有背景卷轴的概念,显存还小的可怜
PS1的K ...

PS12D比较弱而已也起码比起同时期3DO这些不差,只是用3D的一些计算方式代替传统2D这样开发起来省力。土星的3d是用2d四边形做的吧,TGFC论坛有个回帖很有道理,(土星是当时次世代较早的梯队,只能算和3do一类的同时期机器,是sega用来对飚sfc的产品,就和md出来时候对飚fc一样,所以用土星和ps对比,确实有些亏。
而且当时的游戏正处在进化的十字路口,往哪里走都不好说,只能说sony第一步就走对了,再给sega一年他可能也能转过来,毕竟第一个做出3d格斗游戏,但时间不允许了)

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发表于 2021-3-10 14:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-3-10 14:17
应该说是挑战才对,PS上的2D游戏不是活动块而是多边形
而且PS没有背景卷轴的概念,显存还小的可怜
PS1的K ...

世嘉最失败的主机其实是 Master System,85年出来87年就玩完了,SMS上的游戏素质也差得不行,拿个时代被任天堂FC是完全性的压制,后来MD在欧美比较成功全球对比SFC差不多4:6的份额,所以当时世嘉家用机认定死盯住的对手是任天堂,SS设计的目的也是以打败SFC超任为基础的,结果冒出来个SONY,后来DC的时候世嘉没钱玩烧不起了

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发表于 2021-3-10 14:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
DC上的格斗游戏真的多,SNK拿时代的98到2002都移植了,还有狼印,月华剑士2,CAPCOM的SFZ3,街霸3.3,超级街霸2X, MVC2,CVS 2000 CVS2这些,光是这些2D格斗都够玩一辈子了,可惜DC原装手柄不适合玩2D

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发表于 2021-3-10 15:20  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
我想问一下,咱们现在玩到的,现代技术开发的2.5d游戏什么的,是不是仍然是多边形拼接出来的?现在开发的还有没有传统活动块加背景的游戏了?
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