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楼主: konamichen

感觉当年snk还是很照顾世嘉的

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发表于 2021-3-24 17:00  ·  韩国 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-3-10 14:46
DC上的格斗游戏真的多,SNK拿时代的98到2002都移植了,还有狼印,月华剑士2,CAPCOM的SFZ3,街霸3.3,超级 ...

dc有专用的格斗手柄

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发表于 2021-3-26 13:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SS没有KOF98、99、合金弹头2,这些也是个不小的遗憾。可能是因为DC在98年10月底面世,觉得再推出SS版已经没有意义了,不过DC依旧没有合金弹头。

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发表于 2021-3-27 00:16  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-3-27 00:26 编辑

SNK只是按照自己的技术水平,在做能做到的事情。实际上CAPCOM也是如此。

SS因为内存大,好做,所以2D格斗移植更早。而PS版因为机能原因,虽然移植效果差,但是每次都有原创要素。

而且很明显,SNK就是怎么好做怎么作。到了SS官方宣布淘汰以后,SNK也立刻跳转平台做SS。反过来就算PS也要移植98 99,因为那时候没PS2。3D的游戏,就只有PS的移植版本,根本没有SS版。

而CAPCOM,如果格斗游戏单据需要内存容量小,比如街霸,经常PS版先出。但是反过来如果需要内存大的那些,就SS先出。



DC的问题在于,NAOMI制作2D先天有输入延迟1帧,以及原装摇杆有延迟。NAOMI的输入延迟,是capcom官方声明的,zero3 up就是延迟1帧。所以就算移植了一堆画面强化的格斗游戏,但是手感不如其他2D原版的。至于摇杆么,这年头是有摇杆天梯图的,大家也都知道了,不同芯片之间有很大差异。其中的参数,包括响应频率和丢帧率。当然咯,上古的摇杆今天没人去测试数值了,反正当年我用DC原装摇杆玩,就觉得比PS PS2 SS NEOGEO上的版本有延迟。历史上另一个格斗控制器的大坑就是PS3,响应频率启奇低,输入丢帧严重。

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发表于 2021-4-15 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿皓 发表于 2021-3-10 13:43
拳皇97PS版是真的差

PS 版我记得可以简单的调出大蛇
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