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楼主: konamichen

感觉当年snk还是很照顾世嘉的

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发表于 2021-3-11 12:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2021-3-11 01:27
SNK的技术差?不觉得 我倒是认为1994年以后开始SNK的游戏开发能力超越了卡普空 ...

snk是一招鲜,转型不成功
capcom格斗有3.3,然后有生化,怪猎,逆转等不同的类型

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发表于 2021-3-11 13:33  ·  广西 | 显示全部楼层
准确应该说没有传统活动块加背景层加速的硬件了,软件层面是一样的(完全兼容),2d加速本身主要是以前内存太贵的妥协产物,现在已经不成问题自然就没有必要了,剩下的就看厂商愿不愿意用同样的方式去做游戏而已,像《茶杯头》这样的以前有哪个机种能达到
对于2d加速机种来说,内存+卡带容量是非常关键的性能因素
neogeocd应该是8M内存(很多人把这个误认为是mvs的内存,事实上mvs储存介质是卡带,是不需要这么大内存的),这方面比ss有优势,哪怕用上4M加速卡

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发表于 2021-3-13 05:57  ·  美国 | 显示全部楼层
SNK就是靠着点阵图来迷惑人,实际就是个村炮公司,在游戏公司里是倒数的水平。

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发表于 2021-3-21 21:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-3-10 15:20
我想问一下,咱们现在玩到的,现代技术开发的2.5d游戏什么的,是不是仍然是多边形拼接出来的?现在开发的还 ...

铲子骑士是三维制作的二维游戏

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发表于 2021-3-22 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-03-10 15:27
不觉得,合金弹头2和侍魂合集都不给SS,当时感觉SNK很不厚道


侍魂合集SS不是有吗?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-3-22 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
聪头lenovo 发表于 2021-3-22 01:32
侍魂合集SS不是有吗?

侍魂1+2只出过PS版,34倒是有SS版,但PS版基本上会额外追加一些新要素

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发表于 2021-3-22 10:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
聪头lenovo 发表于 2021-3-22 01:32
侍魂合集SS不是有吗?

侍魂1+2只有PS版啊,还有后来的侍魂六番胜负

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发表于 2021-3-23 11:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
没什么照顾的,所谓最佳不就是跟ps比吗?当年的游戏也是两家都给,只是ps难以比较好的移植2d格斗而已。有些游戏的ps版还给做了别的版本没有的人物来弥补移植度不高的问题。而且ss一不行了98都没给做。ps上可是连非常难搞的99都给做了,虽然有些幻灯,但同屏2人2援护其他2d格斗都没达到。dc上是出了不少3d背景加强版,但ps2上,新作也全是增加3d背景,11甚至增加了好几个人物。旧的能移植好版本的也都移植了,没有强化版的也都有模拟器版本。没记错应该是除了dc98这个强化版以外,其他都全了。
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发表于 2021-3-24 08:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2021-3-23 11:39
没什么照顾的,所谓最佳不就是跟ps比吗?当年的游戏也是两家都给,只是ps难以比较好的移植2d格斗而已。有些 ...

不能说没给SS移植KOF98,而是世嘉当年自己都放弃SS了
DC上不是有KOF98吗而且还是3D背景的
当年SS上取消开发的游戏不要太多DC也是这个命
从时间轴上来看移植给PS的KOF99也是比较合理的
唯一无法理解的就是合金弹头X没有移植给DC不知道是什么原因
隔壁卡普空就不一样,街霸Z3主流家用机都有份,SS版移植的还很有诚意
大概是公司规模不行的缘故吧,SNK因为开发了64位基板已经穷的揭不开锅了
所以没必要在必死平台上耗时间
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发表于 2021-3-24 08:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2021-3-24 08:45 编辑
tcwlee1982 发表于 2021-3-22 09:03
侍魂1+2只出过PS版,34倒是有SS版,但PS版基本上会额外追加一些新要素


别提PS版的侍魂3 4了,同样是家用机最差版本
3代全程都拖慢,4代读盘狂魔开局胜负定格几秒钟
还有PS版的双截龙格斗版,游戏当中比利杰米变身也读盘……
格斗游戏那点热情全都耗光了

相反SS版的世界英雄完美版连加速卡都不用,没玩出与街机的区别
读盘时间整个游戏过程除了第一局之外完全可以忽略不计
https://www.bilibili.com/video/BV19y4y1h7L6?share_source=copy_web
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