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玩了几个小时感触颇深。。。现在20多小时我收回部分观点

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 楼主| 发表于 2021-3-31 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 virus1217 于 2021-4-7 13:20 编辑

想当年我 第一次接触MH还是2代dos版,那是何等的硬核。。。。。。。。。。。。
每张地图都有不同的时期,不同时期出现的小怪不一样;
采矿是要带镐的,一次出任务智能带两把,而且会坏;
磨刀要带砥石;
boss根本没法自动跟踪,需要扔染色球。。。。。所有的这些都要占用背包。

看看现在呢,打怪跟过家家似,即便是世界、冰原绝大部分也没什么难度。
好怀念当年在PS2上面刷怪的感觉,怀念右摇杆出招的感觉,哎老了


玩了20多小时后更新-------------------------------------
我收回之前的部分观点,之前玩的时间太短有点武断了,总体还是不错的,除了打怪之外,其他的事情不再琐碎。
但是这还是会造成一个结果,就是沉浸感不足

征服者

夜露死苦

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发表于 2021-3-31 23:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2021-3-31 23:25 编辑

不光是MH,其他系列游戏都一样,越来越快餐,开发商生怕你不知道怎么玩,各种“照顾”你。

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发表于 2021-3-31 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
时代如此 怀念就证明老了 那个看似木纳却特别讲究的怪猎一去不复返了
那些成就之前怪猎的东西 在如今看只剩下了繁琐 开一把要做太多的准备 还要背调和表 想想都有趣 也许老猎人的基本功就是这么练出来的

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2021-3-31 23:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那你再回去看看PS,SFC,FC时代的游戏是啥样。那是不是PS2时代的人就不玩游戏了?日式游戏有时候过于强调仪式感,繁琐的各种细节设定让玩家玩的过于劳累。

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发表于 2021-3-31 23:56  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
快餐和人性化进步是两个概念,要不是psp把那蛋疼的右摇杆操作给改了,怪猎这IP能不能活到今天都是个问号

征服者

Vincent

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发表于 2021-4-1 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
从2G过来的,不觉得特别快餐,现在多数改动更多是一种进步。
远的不说,XX就还有很多反人类的设计。
现在方便的操作让狩猎更爽快,同时也不失硬核。

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发表于 2021-4-1 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
现在单机难做啊 ,销量为王,做太硬核根本没多少人愿意掏钱,单机游戏做起来费老大劲了,才能赚那点钱

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发表于 2021-4-1 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得取消染色球,镐子,磨刀石,热冷饮这些脱了裤子放p的繁琐操作和快餐不快餐没有任何关系,系统进步罢了
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骑士

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发表于 2021-4-1 04:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jiongrin 发表于 2021-4-1 01:50
我觉得取消染色球,镐子,磨刀石,热冷饮这些脱了裤子放p的繁琐操作和快餐不快餐没有任何关系,系统进步罢 ...

那按照你的说法暗黑3也是系统进步了。

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发表于 2021-4-1 05:36  ·  北京 | 显示全部楼层
银の翼 发表于 2021-04-01 00:19
现在单机难做啊 ,销量为王,做太硬核根本没多少人愿意掏钱,单机游戏做起来费老大劲了,才能赚那点钱


系统越来越复杂,像Rise几乎继承之前所有作品的要素,删除和简化一些最初几部作品一些为了耗时间而耗时间的系统不是挺好的。不过冷热饮取消挺遗憾,毕竟仪式感和代入感
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