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楼主: virus1217

玩了几个小时感触颇深。。。现在20多小时我收回部分观点

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发表于 2021-4-3 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
硬核玩家毕竟是少数吧。即使我是从PS2的一**始的,MHP正版入手,当时那版本还没有破解了,但如今再让我玩那些有点受不了,工作回家也就两三小时游戏时间,希望10-30分钟刷一局,而且如果一个晚上把时间耗在找资源的回合上,多半就要放弃,学生时代有大把时间耗,但想必老猎人都有孩子了吧。

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发表于 2021-4-3 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
ivonh 发表于 2021-04-02 10:45


我觉得染色球和磨刀石也是代入感啊


染色球对箱庭地图真的无解,宽广复杂的地形如果隐藏怪的位置运气不好找到时间结束都没遇到目标
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发表于 2021-4-3 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
难度的确降低了,看看后面的更新吧,顺便把无聊的百龙夜行改改吧。
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发表于 2021-4-3 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不好意思,崛起玩的很舒服,本初代玩家也受不了你这种遗老心态,不强调一下R挥大剑,R3开枪就难受是吗?当年1代在论坛都没人讨论,dos在动作游戏爱好群里算算有点热度,但唯一出攻略的也只有边缘的游戏日,而且是小编骷髅在EG跟我们一群在当时玩的玩家多次讨论后才决定出,如果没有后续革新这个系列早死了。
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发表于 2021-4-3 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
所以我GU和崛起都会一直玩下去。旧模式也很喜欢
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发表于 2021-4-5 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
能理解楼主的意思,快餐确实不好,不过新作简化一些东西确实更方便,但不可完全取消,毕竟众多元素细节将游戏勾勒得更为完整丰富,形成一个整体。早期的2DOS能看出制作非常非常用心认真,每一张图的欣赏感和代入感都特别强。新作相比于老作品有进步也有差距,可以说出现一个所有方面都完整超越早期经典的游戏是很难的。
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发表于 2021-4-5 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2021-04-05 08:44
能理解楼主的意思,快餐确实不好,不过新作简化一些东西确实更方便,但不可完全取消,毕竟众多元素细节将游戏勾勒得更为完整丰富,形成一个整体。早期的2DOS能看出制作非常非常用心认真,每一张图的欣赏感和代入感都特别强。新作相比于老作品有进步也有差距,可以说出现一个所有方面都完整超越早期经典的游戏是很难的。


确实每一个细节都做得非常硬派存在感很强确实能够让游戏整体变得更为丰富生动。早期怪物猎人的怪物生态也是做得特别棒,这是一大经典!
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审判者

え?

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发表于 2021-4-5 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
多亏卡婊不再考虑遗老遗少的那点破事儿,不然这系列早没了

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发表于 2021-4-5 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好的,好多浪费时间无意义的系统都删了,这次联机也比以前人性化很多,选完任务全自动排队进房,爽的一比。

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发表于 2021-4-5 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
别想当年了,你也没当年那么多时间玩游戏了对不
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