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楼主: virus1217

玩了几个小时感触颇深。。。现在20多小时我收回部分观点

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发表于 2021-4-1 10:28  ·  四川 | 显示全部楼层
生活节奏决定了一切,现在再回头玩以前那些RPG也玩不下去
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-4-1 10:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
钓鱼、敲树、炸矿、吃饭、进任务、扔染色球,20分钟过去了,然后5分钟猫车,我说的就是2p

圣骑士

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发表于 2021-4-1 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
这代上位箱子里也有补给了,导致出门都不带肉和药了

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发表于 2021-4-1 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
核心就是砍怪,把其他杂事全砍了,至少节省了一半的时间,我觉得这样挺好的,玩的爽,目标明确,其他不说,有狗之后再让你玩世界慢悠悠的跑步你还玩的下去吗?

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发表于 2021-4-1 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
我举得其实挺好的呀,我觉得冷热饮可以不取消 其它有些确实可以取消一下
我觉得mhr最大问题还是内容不够。。hr解禁都要等更新真是。。

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发表于 2021-4-1 11:16  ·  河北 | 显示全部楼层
再做成那样估计没几个新人会玩了

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发表于 2021-4-1 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
老系列讲究生存,现在都是打怪为主了,以前就个普通任务也能虐死人,

不过老系列任务完成后有成就感,现在都是刷怪为主,考虑的如何效率化。

以前出门带少了带错基本就要重来,我感觉某些系统是优化了,比如箱子预选功能,这些是优化,其他道具减少反而少的是猎人的味道。只能说迎合新玩家,怪物猎人以前模式肯定能劝退很多人,学习成本太高了。

以前一个任务限制你携带回复药数量,剩下就地图中采集药物,更新时间也长,现在只要你不被秒道具流也能玩过。

所以老地图你要背板,读懂各种道具用途,合理计算。

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发表于 2021-4-1 12:25  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是一个整体,过度简化也不可取,很多氛围就是靠繁琐的细节堆砌的,如果专注打怪,把采集全取消了不是更专注?这样这个系列基本就毁了,玩游戏不是磕大嘛全程嗨,它有一个起伏,没有落下去的环节,那高朝的力度也就不足,这种东西也可以用成就感来理解

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发表于 2021-4-1 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
作为动作游戏,该保留的东西基本上都保留了。我唯一觉得不好的是动作系统变得越来越复杂,而相对来说狩猎显得比以前容易。当然这是对于老手而言的。从销量上看,这些改动值得且成功,迎合快餐的同时又不失动作天尊的个性。看看光荣的无双系列,就显得过于迎合市场,从销量上看这种迎合不一定能满足市场。所以无论是质量还是市场上的把控,老卡都显得更加成熟。
该用户已被禁言

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发表于 2021-4-1 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的思想还停留在过去,跟现在的世界严重脱节!
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