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楼主: 虫子

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悟道者

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发表于 2008-5-5 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2008-05-05 22:06发表的:
如果真的非要设定成功失败的条件的话,我觉得,就应该有出现双方都失败的可能。

肯定不会这样设计的

战法100%成功,但是相对的技能点是有限的,所以如何选择各自的战法也就变的很有战略意义了哦
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发表于 2008-5-5 22:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-05 22:11发表的:


肯定不会这样设计的

战法100%成功,但是相对的技能点是有限的,所以如何选择各自的战法也就变的很有战略意义了哦
恩。

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发表于 2008-5-5 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
活动完啦?看上去挺成功的这次~刚晚修回来,各位安~~~

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发表于 2008-5-5 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用独泣郭奉孝于2008-05-05 21:58发表的:
每位角色可以设有专有技能~~~更有特色些~~

同意   

JJ好久不见了    

送个跟蝴蝶有关的……   


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贞烈节礼王寡妇

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发表于 2008-5-5 22:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大家晚安哪~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

骑士

你带我上天堂~又推我下去

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发表于 2008-5-5 22:59  ·  天津 | 显示全部楼层
我整理一下思路,有几个想法:
1、伯约要受累了,我觉得大战略要做好,首先是一定要大地图。比今天的地图大一半出来最好。这样才有乐趣。
2、兵种相克的效果改为2%是不是好些?(或者5%)
举例:以2%为例子
比如孟获5000枪兵对董卓4000弓兵,战斗前孟获攻击力6000,防御力4000,董卓攻击力4800,防御力2800,那么战斗后孟获应该损失800兵(4800-4000),董卓应该损失3200兵(6000-2800),由于兵种相克关系,枪兵克弓兵,效果为2%,则实际战斗孟获军攻击力为6120,防御力为4080,所以最终战斗结果为:孟获损失720兵(4800-4080),董卓损失3320兵(6120-2800)!
3、士气影响的攻防值也要降低,降低为2%或1% 。
4、增加一些陷阱战法,以偷偷PM主持人的方式进行,(比如落石、火药陷阱)此陷阱战法若成功降低对方部队全体士气值半点。
5、建议增加装备一项,把大筒改为装备,增加弩楼,大筒和弩楼的攻击范围设为方圆5格和4格。大筒不能移动,弩楼可以拆开移动再组装。两个都要在设立地点待机一回合才视为装备完毕。大筒的攻击力比弩楼高。 此两样装备战前由总大将分配,只有分配到的武将才能组装。携带弩楼移动的部队降低移动速度。 
6、总技能点调整后,一些战法耗费的技能点也要调整。 几个战法需要限制使用次数(是哪个我就不说了,今天印象深刻了)
7、筑城这个战法,我觉得有必要限制一下,随便筑城的话,有点太那个了。 还是在地图上设立一个草寨之类的东西,筑城只能在这之上进行。当然筑起来的城要有点作用,这样才能增加双方抢占草寨的动力。(比如可以,大筒只能要在城里建设)

先写这点,明天想到什么再写

征服者

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发表于 2008-5-5 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用manjusri于2008-05-05 22:20发表的:


同意   

JJ好久不见了    
.......

这花真漂亮啊
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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-5-6 00:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
累了````````````````````
早点关门
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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-5-6 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便凑满4000帖再关吧= =


..........................
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发表于 2008-5-6 00:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
纯水貌似不行``````````````````````
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