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楼主: 虫子

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发表于 2008-5-5 22:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用夜叉王-佳于2008-05-05 22:00发表的:
我觉得士气值不能再影响攻防值了。那样攻防输出太大了,不如改为影响技能点。 
现在技能点不是不能增长的吗,我觉得不合理,还是应该要可以增长的。
恩我也这没想。

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发表于 2008-5-5 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
偶有点乱了~~~多谢谢大家的建议,偶现在思路有点混乱~~~

但是有个好的想法就是借鉴下以前火纹里的战斗方式,具体如何还要让偶再计算一下,这样吧,明天偶会公布新的战斗计算方式,到时候大家先看一下提提意见,可以的话晚上再测试下~~~

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发表于 2008-5-5 22:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-05 21:59发表的:



这个不太好吧~~~本次改版就是想改变原来猜拳RP论的方式,现在这样改不是又回到原来的模式了嘛      

的确 ,不能这么改。 不过可以这样,如果某一方提前pm主持人,设置谋略陷阱(比如反计)的话,那么可以考虑取消攻击方施的计谋。

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发表于 2008-5-5 22:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-05 22:02发表的:
偶有点乱了~~~多谢谢大家的建议,偶现在思路有点混乱~~~

但是有个好的想法就是借鉴下以前火纹里的战斗方式,具体如何还要让偶再计算一下,这样吧,明天偶会公布新的战斗计算方式,到时候大家先看一下提提意见,可以的话晚上再测试下~~~
伯约殿辛苦了。。。。 期待测试。。。。

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发表于 2008-5-5 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyezi0204于2008-05-05 22:00发表的:

   打你两下你肯定就跑了,哈哈~~~~~~~~~~

你打不到偶的~~~~~~~~~~偶回躲在步兵后面,阴人~~~~~~~~~~ [s:244]

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发表于 2008-5-5 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用夜叉王-佳于2008-05-05 22:00发表的:
我觉得士气值不能再影响攻防值了。那样攻防输出太大了,不如改为影响技能点。 
现在技能点不是不能增长的吗,我觉得不合理,还是应该要可以增长的。


技能点是绝对不会增加的了,因为限制技能点就是增加大家对战法使用的选择性,如果技能点可以增加,大家对战法也就随便使用了

偶的本意是一次战役正常情况下至少要互相打5-6次,按50点技能点来算也就能用2-3次战法,所以对战法的选择就比较重要了(还要考虑移动过程中的战法使用!)

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发表于 2008-5-5 22:05  ·  天津 | 显示全部楼层
伯约辛苦了,先歇会吧。
让我们也来想些主意。
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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-5-5 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用独泣郭奉孝于2008-05-05 21:58发表的:
每位角色可以设有专有技能~~~更有特色些~~
本侯的是寝返?~~~~
这个好!

不过这样会很麻烦吧````
如果各有特色的话,毕竟武将数也不少= =
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发表于 2008-5-5 22:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用夜叉王-佳于2008-05-05 22:03发表的:


的确 ,不能这么改。 不过可以这样,如果某一方提前pm主持人,设置谋略陷阱(比如反计)的话,那么可以考虑取消攻击方施的计谋。
这样的话就更要RP了..................................
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发表于 2008-5-5 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道因为大蛇是秒人游戏,所以我们秒来秒去?
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