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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动革新中,暂停。敬请期待全新登场!

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发表于 2008-5-5 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用独泣郭奉孝于2008-05-05 21:53发表的:
神算可以改为范围攻击~~~如3格之内有效~~~

谋略类可以在战前预设伏兵和火计地点,敌方踏入该地点引发~~~之类~

现在把神算更改限制兵种战法!!!     

后面的那几种有设计的,不过是用机关类来获得的

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发表于 2008-5-5 21:58  ·  四川 | 显示全部楼层
每位角色可以设有专有技能~~~更有特色些~~

骑士

闪影之枪

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发表于 2008-5-5 21:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-05 21:55发表的:



这个2。0版就这样来的,发现太拖沓,严重拖慢活动节奏      

.......
这样啊,那把最低调到2000??或是不同类型的武将限制出兵或是初始士兵数??
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发表于 2008-5-5 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说你不管怎么设置 现在的战斗方式 确实 损失太大了,不管输 死伤必过半!
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治世能臣,乱世奸雄!

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发表于 2008-5-5 21:58  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动新贴!!魔王再临!华彩永驻!

把现在的攻防数值降低一半就差不多了~

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发表于 2008-5-5 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用paulpierce于2008-05-05 21:56发表的:

10w,那不是要打到天亮

打一次要死一万多~~~~~~~~10次就搞定了~~~~~~~~~~

悟道者

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发表于 2008-5-5 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyezi0204于2008-05-05 21:56发表的:
我觉得技能方面应该有个成功失败的概念,比如可以像大乱斗一样使用技能并加一个数字,像抽卡一样,但只有成功与失败两个选项……


这个不太好吧~~~本次改版就是想改变原来猜拳RP论的方式,现在这样改不是又回到原来的模式了嘛      
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对酒当歌,人生几何?

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发表于 2008-5-5 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天霸绝枪于2008-05-05 21:59发表的:


打一次要死一万多~~~~~~~~10次就搞定了~~~~~~~~~~
   打你两下你肯定就跑了,哈哈~~~~~~~~~~

骑士

你带我上天堂~又推我下去

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发表于 2008-5-5 22:00  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得士气值不能再影响攻防值了。那样攻防输出太大了,不如改为影响技能点。 
现在技能点不是不能增长的吗,我觉得不合理,还是应该要可以增长的。

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发表于 2008-5-5 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-05 21:46发表的:
感谢大家帮忙内测,战斗方式还有很多问题,偶还要进行修改,最后向大家道个歉,今天的内测版本问题太多,实在不好意思了!
    
内侧而已啊~~不必道歉的。今天你也辛苦拉~~
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