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楼主: idiotdascenseur

Dreams吹我又来啦,展示一点我自己做的东西

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发表于 2021-4-14 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
這遊戲出在pc上,製作的作品可以和ps4一個服務器公用就完美了。。。最近上去看,作品還是有點少。太多只能看不能玩。
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 楼主| 发表于 2021-4-14 06:48  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2021-4-14 00:33
這遊戲出在pc上,製作的作品可以和ps4一個服務器公用就完美了。。。最近上去看,作品還是有點少。太多只能 ...

我感觉这个游戏是做的人多,玩的人少

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 楼主| 发表于 2021-4-14 06:49  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
llly88 发表于 2021-4-13 23:18
还是觉得能上PC的话就更佳了,用手柄涂场景觉得又慢又累又不精准

建模和场景都是鸡腿比较方便。逻辑的话dualshock4比较方便。

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发表于 2021-4-14 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过dreams,楼主展示的这一段如果用unity3d做的话,我一个业余开发者3天就能从无到有做出来吧,包括动画不不包括建模,建模我只会low poly风格的,dreams里面的模型和动画是可以从比如blender导入的吗?
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发表于 2021-4-14 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
好厉害!!!!我要去游戏里关注一下点个赞
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发表于 2021-4-14 08:49  ·  河北 | 显示全部楼层
问问LZ,用dreams做游戏需要编程基础么?
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 楼主| 发表于 2021-4-14 08:55  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2021-4-14 08:02
没玩过dreams,楼主展示的这一段如果用unity3d做的话,我一个业余开发者3天就能从无到有做出来吧,包括动画 ...

感谢经验分享,我做的这个其实也没什么实现难度,但我换了非常多的方案。dreams里面只能靠传感器来获知状态,我没开发过游戏,所以不知道游戏开发是不是直接按照坐标一动就可以了?dreams里面我做了好几个像传感器一样的东西,先测碰到滑轨的位置,再通过两个点计算方向,然后再用传感器估计轨道的中心。我感觉更像简单的机器人?dreams的模型不能导入的,都是社区里分享的或者自己捏的。被你这么一说我还是直接去玩unity算了。

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 楼主| 发表于 2021-4-14 09:02  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-4-14 08:49
问问LZ,用dreams做游戏需要编程基础么?

会数字逻辑和基本编程的话会比较有帮助,但看你想要以什么样的角色参与游戏的,有很多人喜欢做场景,有的人喜欢做人物,如果只是想做相对简单的游戏像平台跳跃,或者搭一个OC世界,那社区里面很多共享的就可以拿来用了。我自己是先找到了一个很喜欢玩的游戏,然后觉得他们可以做的话,自己也可以做。我觉得这是和游戏引擎最大的不同。

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 楼主| 发表于 2021-4-14 09:15  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2021-4-14 08:02
没玩过dreams,楼主展示的这一段如果用unity3d做的话,我一个业余开发者3天就能从无到有做出来吧,包括动画 ...

dreams的这个我不知道怎么去估计,因为我迭代了好几个版本,感觉自己像搞小发明的而不是写程序的。但思路清晰了以后我就花了一个晚上吧,然后角色模型我是用的别人的,加了基本的动画。不过我觉得已经挺拙荆见肘的了,我不太能想象还能再怎么优化了。我觉得dreams在搭简单的游戏上还是快的,就比如索尼克,我玩的一个游戏,每两个月就会有一次大更新,我见过很多索尼克的同人作品,但没见过哪个有dreams里的这么完善(我指的不是技术上的,更多的是关卡设计和gameplay)。用编程做比喻的话,dreams很想有repl的语言,可以边调试边开发,设计关卡的时候可以边玩边设计,我不知道实际游戏开发是不是也是这样的。还是要编译了再跑。然后还有就是工具链的一体性,建模,动画,编曲和逻辑都在一起,都是一套逻辑调试和制作的。没有专业软件,拿来做做动画短片,做做音乐都是可以的,门槛比起要装一个专业软件低很多。

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 楼主| 发表于 2021-4-14 09:21  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-4-14 08:49
问问LZ,用dreams做游戏需要编程基础么?

它里面的逻辑挺直关的,比如我要做门开的逻辑,那么就是在门上撞个旋转轴,然后用时间轴记录一下门开和关的位置,然后加一个感知区域探测角色,用线连起来,触发的话就激活时间轴把门移到记录的位置。
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