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发表于 2021-4-23 12:32  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-4-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定

鬼泣五练习模式怪挨打也就那德行.
这就是个技术演示

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发表于 2021-4-23 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
点进去我看到了后面推送的4K版..看起来还不错,就是秘奥义一般般,转场还不如罪纹传说流畅。。

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发表于 2021-4-23 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
西布克 发表于 2021-4-23 12:03
现在就可以打脸。官方采访时说了还有其他同伴,其中有女主那个星球的同胞。不过同伴越多代表着每人分摊的 ...

多啥,一共就6个角色,3男3女。预购信息的服装包都标出来了。

审判者

幸运裁决

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发表于 2021-4-23 13:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
秋沙雨连魔神剑         。

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 楼主| 发表于 2021-4-23 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2021-04-23 12:32


鬼泣五练习模式怪挨打也就那德行.
这就是个技术演示


这就大错特错了,鬼泣5的怪挨打动作不管是正面还是侧面还是后面,小怪的受创动作都是不一样的,在空中也是不一样的,甚至尼禄和但丁部分技能会造成不同的吹飞,侧翻动作..

破晓这方面跟鬼泣比跟小学生作品没区别
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-4-23 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 西布克 于 2021-4-23 13:40 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2021-4-23 13:13
这就大错特错了,鬼泣5的怪挨打动作不管是正面还是侧面还是后面,小怪的受创动作都是不一样的,在空中也 ...


就别拿鬼泣这种类型的说事了,一来成本不同。二来鬼泣就是个ACT,总共流程也就四五小时,拿庞大的成本浓缩进短短四五小时中,自然可以讲究各种细节,或者说连这点细节都做不出来那才是真**,浪费资金。破晓是RPG,再怎么不济也得有个三十小时左右的流程吧,拿比鬼泣低的成本做数倍的流程,本来就不可能在细节上一样衡量

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发表于 2021-4-23 14:24  ·  云南 | 显示全部楼层
非常可惜 平时走路看不到女主 只有剧情和战斗时才显示?

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发表于 2021-4-23 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2021-4-23 14:27 编辑
Soraの执行者 发表于 2021-4-23 11:41
哈哈 我是喜欢女法师的人设 太可爱了
还会“以下省略” 梦回丽塔


这次男女主角设定性格都稳重很多比较喜欢。

女法师性格没有丽塔那么嚣张。反而很通情达理。

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发表于 2021-4-23 14:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2021-4-23 14:35 编辑
questlast 发表于 2021-4-23 09:58
严重的缺点

挨打的敌人的受创动作几乎没有,就是身体往后面一歪,角度固定,姿势固定


传说系列一直都是这样,并不是没有设计明显的受创动作,也会有被打翻在地和击飞的动作,同时也会有看上去连模型都是一直僵在那里的动作,这其实是游戏被击打的几种状态,这种僵硬的受创状态意味着你的连击可以一直持续计算,而出现明显倒地和击飞就意味着连击中断,游戏中很多技能都会导致这种状态,需要玩家自己去配招连击打出自己想要的战斗规划,刻意区分开“连击中的状态”和“不能继续连击的状态”让玩家看得比较明显一点,别人游戏就是这么设计的,那么复杂的各种技能动作都做出来了,难道人家还做不出来一个受创动作?另外30年前是哪一年你心里真的有数吗?

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发表于 2021-4-23 14:34  ·  福建 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-4-23 14:25
这次男女主角设定性格都稳重很多比较喜欢。

女法师性格没有丽塔那么嚣张。反而很通情达理。 ...

希望多展示可爱的一面哈哈, 丽塔这种角色我就很喜欢 嚣张归嚣张 傲娇很可爱 放魔法的时候又很飒
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