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发表于 2021-4-23 15:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2021-4-23 15:01
。。。不如原神....

不敢苟同,人物,怪物和特效比原神差点,但场景美术比原神强了不止一个档次

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发表于 2021-4-23 15:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
喜欢女主角衣服的蕾丝设计

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发表于 2021-4-23 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么就不能重制点老作品***呢。。炒冷饭大家都在做啊

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发表于 2021-4-23 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-4-23 16:14 编辑
认证论坛 发表于 2021-4-23 14:33
传说系列一直都是这样,并不是没有设计明显的受创动作,也会有被打翻在地和击飞的动作,同时也会有看上去 ...


30年前是1991年

街机三国2 1989年

有什么问题,无论3d,2d,区别的仅仅是动画帧技术,意识目标是一样的

一直这样,就是说明控制成本,没打算上进过

全球可以舍得做打击反馈的,就那几家,且都不是卡通建模

如果真的要比下限,确实还有更差的,无双系,以及闪乱神乐1代

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2021-4-23 16:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-4-23 15:08
不敢苟同,人物,怪物和特效比原神差点,但场景美术比原神强了不止一个档次 ...


https://www.bilibili.com/video/B ... 9028873034036231672
哥们好好看看元神PS5版画面,有会员看4K 60帧的,场景美术建模特效都比这个强多了。

我也是从PS就开始玩传说了,十几年了,不得不说,大人时代变了。

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发表于 2021-4-23 16:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2021-4-23 16:33 编辑











不好意思我实在不知道要怎么看才会觉得原神如此简陋的美术水平能比破晓高
,也许是审美角度不一样

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发表于 2021-4-23 16:38  ·  福建 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-4-23 16:24
https://www.bilibili.com/video/BV1uV411J7w1?from=search&seid=9028873034036231672
哥们好好看看元神P ...

真看不出来比toar好。。只能说还不错

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发表于 2021-4-23 16:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2021-4-23 16:42 编辑
questlast 发表于 2021-4-23 16:12
30年前是1991年

街机三国2 1989年


我刚才也说了,这很可能是故意设计的,因为传说系列打击特效各种技能比较花哨,在这么瞎眼的各种特效下玩家需要一眼就能看出自己在打的怪是不是“正处于明显被连击的状态”还是“被打倒击飞”而导致连击中断的状态,所以才把几种受创状态的视觉印象做得区别很大才行,但控制成本我同意,的确可以把正在连击计算中的受创状态动作做的更好同时也能保证玩家能看清,不过就拿这一种受创动作去跟30年前游戏唯一能做到的受创动作去比未免不公平,30年前能找一个游戏受创动作有仙乐传说里面被击倒和击飞的动作水平吗?

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发表于 2021-4-23 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-04-23 16:24


https://www.bilibili.com/video/B ... 9028873034036231672
哥们好好看看元神PS5版画面,有会员看4K 60帧的,场景美术建模特效都比这个强多了。

我也是从PS就开始玩传说了,十几年了,不得不说,大人时代变了。


把眼睛捐了吧
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狂风007 发表于 2021-4-23 16:24
https://www.bilibili.com/video/BV1uV411J7w1?from=search&seid=9028873034036231672
哥们好好看看元神P ...

原神就别碰瓷了 但不的不说美术渲染原神还不错至少和日厂对比渲染也算比较好的,  可明显地图细节不如视频中的破晓  和破晓比只能说各有优势,   在来说特效和战斗 就他那个游戏性 有什么可比 ? 氪金武器和角色 然后每个角色就来来去去二三个技能 还有些都是复制粘贴别的游戏的动作模组,  然后就是每天做每日上班打卡重复劳动 打boss 猴戏切换角色打伤害秒了boss 就剩天天逛街玩了,  说实话就这战斗可玩和招式特效丰富性 不够格碰瓷传说 就单举出来一个前作秘奥义就比所有原神那磕碜的人物必杀特效华丽。
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