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发表于 2021-4-23 14:35  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-23 14:40 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2021-04-23 13:13


这就大错特错了,鬼泣5的怪挨打动作不管是正面还是侧面还是后面,小怪的受创动作都是不一样的,在空中也是不一样的,甚至尼禄和但丁部分技能会造成不同的吹飞,侧翻动作..

破晓这方面跟鬼泣比跟小学生作品没区别


我说了练习/演示模式都一个德行……你还不信是吧
拿实机说事也是够了……这种敌人站桩挨打的模式哪个游戏都一样好吧
敌人挨打的姿势要看敌人种类,敌人进攻模式安排的,你看站桩能看个啥?
破晓动作肯定没鬼泣好单也没你说的那么不堪
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发表于 2021-4-23 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2021-4-23 14:39 编辑
忍武鹰 发表于 2021-4-23 14:24
非常可惜 平时走路看不到女主 只有剧情和战斗时才显示?


应该可以切换领队,希望可以。

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发表于 2021-4-23 14:38  ·  福建 | 显示全部楼层
英雄不死 发表于 2021-4-23 09:00
是不是 普通攻击X3-特技-奥义-密奥义这种玩法过时了?

现在的传说玩着没有感觉呢。。。

主要看他有多少传说要素
我其实都喜欢 传说也是要不断变化的
帅气 分镜厉害的秘奥义 斗技场 轻松愉快的skit 历代乱入 料理 爽快连击 有意思的小捏他 等等等等
我觉得tob玩起来依旧有传说的味道

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 楼主| 发表于 2021-4-23 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2021-04-23 14:35
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-23 14:40 编辑



我说了练习/演示模式都一个德行……你还不信是吧
拿实机说事也是够了……这种敌人站桩挨打的模式哪个游戏都一样好吧
敌人挨打的姿势要看敌人种类,敌人进攻模式安排的,你看站桩能看个啥?
破晓动作肯定没鬼泣好单也没你说的那么不堪


我也是醉了,你拿大螳螂举例,你随便拿个小黑,一刀砍过去,怪物会有相对应的受击反馈,魔爆小黑浮空升天又是另一种受击反馈,小黑在空中身体的抖动跟地面是有区别的,而传说这个全部一样....
而且我只说受击反馈,跟主人公动作没关系
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发表于 2021-4-23 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
论坛里怎么这么多号称传说老玩家还嫌弃这次破晓画面差的,你们玩的是哪个次元的传说。。。破晓起码对比以前的传说画面肉眼可见的进化了,觉得和狂战没区别的眼睛还是捐了吧。
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发表于 2021-4-23 14:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
清笑416 发表于 2021-4-23 14:45
论坛里怎么这么多号称传说老玩家还嫌弃这次破晓画面差的,你们玩的是哪个次元的传说。。。破晓起码对比以前 ...

我也是搞不清楚哪来那么多嫌画面差的,这次画面比前作简直是脱胎换骨的进化了,那些人是想一下子让传说的画面变成大表哥2英灵殿那样吗?

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发表于 2021-4-23 14:57  ·  福建 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-4-23 14:55
我也是搞不清楚哪来那么多嫌画面差的,这次画面比前作简直是脱胎换骨的进化了,那些人是想一下子让传说的 ...

我觉得大多不是系列粉吧 ,不然就是那种什么只玩了以前的一些传说经常说xx之后无传说那种屁话的人吧
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发表于 2021-4-23 15:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
清笑416 发表于 2021-4-23 14:45
论坛里怎么这么多号称传说老玩家还嫌弃这次破晓画面差的,你们玩的是哪个次元的传说。。。破晓起码对比以前 ...

。。。不如原神....

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发表于 2021-4-23 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗和以前一样 没什么亮点
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发表于 2021-4-23 15:04  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-23 15:40 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2021-4-23 14:44
我也是醉了,你拿大螳螂举例,你随便拿个小黑,一刀砍过去,怪物会有相对应的受击反馈,魔爆小黑浮空升天 ...


我说了要看敌人种类的,我也说了动作肯定不如鬼泣
但是Pv演示里显然大型敌人居多
铠甲骑士明显高主人公半个头的大型
我不拿对应的大型怪物举例我找个小型敌人?
(当然大型敌人是个范围,我不可能找到完美比例对应的)
这种情况明显半斤八两
差不多就得了
每个游戏都有每个游戏的特色
即使是鬼泣这种ACT顶级游戏都有这种情况存在(所以我才拿来举例)
何况一个主打RPG的游戏..虽然是ARPG但是传说本质是RPG
不要用以彼之长去对比之短
首先你先分清楚受众和游戏类型还有特长,没有完美的游戏的
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