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楼主: vindiesel

Switch Pro为什么出的这么着急和良心?G胖经在和AMD谈掌机了

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发表于 2021-4-30 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
标题党 任天堂慌个啥慌
该用户已被禁言

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发表于 2021-4-30 15:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
我买了腾讯和一号本共同推出的OneXPlayer 掌机 .......  等待付尾款发货中 .......




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发表于 2021-4-30 15:49  ·  香港 | 显示全部楼层
自媒体时代  果然当UP的门槛低的令人发指
根本不是一个赛道的东西  拜托能别硬凑么
G胖和Switch Pro 不需要相互碰瓷     也请你别碰瓷 G胖和Pro

梵高也不是为掌机定制的,而且win掌机之所以难成气候,根本是win游戏就没有掌机专用的游戏
玩win掌机的,基本都是在玩硬件,真正玩游戏的有几个
win掌机的硬件发展,也是依托的是轻薄本的SOC
没市场就没生态  就没能定深度制硬件    扯什么amd掌机
还不是自己攒出来的    steam的Z 不是终于出了么  怎么样了?

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发表于 2021-4-30 15:56  ·  山东 | 显示全部楼层
vindiesel 发表于 2021-4-30 15:42
所以说 视频你没看~~我有非常详细的论证 老任最怕的肯定是sony~

就是你那段论证最搞笑了
sony把psv玩死不就是因为把psv作为ps3的延申

掌机游戏从开发理念就和据置机完全不一样
这个和移植难度完全没关系 x86和risc架构的游戏主机也不存在什么太大的问题
你用过虚幻4或者unity就知道 所有的游戏都是x86下做完另存下就行的

想给别人开课前 自己先去看看任天堂出品的游戏开发理念讲座吧
就算switch 老任的掌机模式和主机模式的开发方式也是不一样的
从ui到玩法 甚至旷野之息这个游戏也是分坐在家里玩的部分 和出门去的部分 而不是单纯的一个塞尔达游戏
如果你全程都用一种模式玩旷野之息 那很大可能**没有玩全全部的游戏乐趣

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 楼主| 发表于 2021-4-30 15:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2021-04-30 15:47
我买了腾讯和一号本共同推出的OneXPlayer 掌机 .......  等待付尾款发货中 .......






这就是一号本的 花钱买个合作而已
但是看着比 one gx靠谱多了

one gx 是真烂 win3还勉强能用

player性能没问题
估计indie游戏神器
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-4-30 15:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wz.dd 发表于 2021-04-30 15:49
自媒体时代  果然当UP的门槛低的令人发指
根本不是一个赛道的东西  拜托能别硬凑么
G胖和Switch Pro 不需要相互碰瓷     也请你别碰瓷 G胖和Pro

梵高也不是为掌机定制的,而且win掌机之所以难成气候,根本是win游戏就没有掌机专用的游戏
玩win掌机的,基本都是在玩硬件,真正玩游戏的有几个
win掌机的硬件发展,也是依托的是轻薄本的SOC
没市场就没生态  就没能定深度制硬件    扯什么amd掌机
还不是自己攒出来的    steam的Z 不是终于出了么  怎么样了?


任何一个时代都会有很多没看明白就一顿喷的人 我分析的论证的主要是ps 和 xbox的掌机 这俩也不是一个赛道么
g胖接触amd 只是***。

就好像我说腾讯不会做自己x86掌机一样
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-4-30 16:00  ·  香港 | 显示全部楼层
vindiesel 发表于 2021-4-30 15:40
视频里论证了 索尼新掌机直接兼容 ps4 ps5 游戏的技术上可能性~

商业行为  不要只看技术(另外我告诉你 技术层面其实也是不可能的)  更还要看市场和受众
自诩30年老玩家了   之前的掌机市场 什么情况 没点心数么?

掌机市场 冲击不了老任  到底是 硬件问题,还是软件问题?

用争议或者争吵 想引流  拜托能否提供点更有营养的观点

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 楼主| 发表于 2021-4-30 16:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-04-30 15:56


就是你那段论证最搞笑了
sony把psv玩死不就是因为把psv作为ps3的延申

掌机游戏从开发理念就和据置机完全不一样
这个和移植难度完全没关系 x86和risc架构的游戏主机也不存在什么太大的问题
你用过虚幻4或者unity就知道 所有的游戏都是x86下做完另存下就行的

想给别人开课前 自己先去看看任天堂出品的游戏开发理念讲座吧
就算switch 老任的掌机模式和主机模式的开发方式也是不一样的
从ui到玩法 甚至旷野之息这个游戏也是分坐在家里玩的部分 和出门去的部分 而不是单纯的一个塞尔达游戏
如果你全程都用一种模式玩旷野之息 那很大可能**没有玩全全部的游戏乐趣


对 那些跨平台游戏 都是垃圾
顺便说下 我3个switch 从来不接电视 你这言论只是你一厢情愿吧
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-4-30 16:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wz.dd 发表于 2021-04-30 16:00


商业行为  不要只看技术(另外我告诉你 技术层面其实也是不可能的)  更还要看市场和受众
自诩30年老玩家了   之前的掌机市场 什么情况 没点心数么?

掌机市场 冲击不了老任  到底是 硬件问题,还是软件问题?

用争议或者争吵 想引流  拜托能否提供点更有营养的观点


技术层面什么不可能?
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发表于 2021-4-30 16:11  ·  香港 | 显示全部楼层
vindiesel 发表于 2021-4-30 15:59
任何一个时代都会有很多没看明白就一顿喷的人 我分析的论证的主要是ps 和 xbox的掌机 这俩也不是 ...

不是想喷你   而是 你这些所谓的分析  缺少作为自诩老玩家的 经验和阅历
看起来存粹就是一个外行在自言自语 还自诩老玩家

技术上可行  就 觉得可以这么做?
win掌机为啥一直不成气候,还不是完全就是玩的桌面PC的游戏   搞不懂这点 就别继续讨论了

游戏的设计 在 置据机和掌机 理念是完全不同的   
别以为所谓的 引擎 save as 或者 借助智能分发 就能解决这个问题
就更别说 同时期 硬件水平 受制功耗  桌面和移动的巨大差异

你觉得可以定制硬件解决能耗,但是这个定制的量什么来支撑?  你没有特别和合适的软件阵容,怎么来支撑这个量?   
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