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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 未来《如龙》将完全变为回合制RPG 《审判》系列延续ACT玩法

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弑神者

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发表于 2021-5-9 11:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2021-5-9 11:19
说到点子上了,我为什么执着于如龙外传三部曲,就是因为都是菊池正义设计的战斗系统。 ...

外传三部曲真有的话我倒是有一点担心 那就是怕像345高清那样 因为帧数的加强却没针对性修正造成很多bug。。

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发表于 2021-5-9 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
只要剧情方面足够好就行

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发表于 2021-5-9 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pandasy 于 2021-5-9 15:05 编辑
selinajay 发表于 2021-5-9 06:56
没啥好在意的,说一点回合制的不好,就给扣上遗老的帽子
回合制可以,别整那些什么勇者斗恶龙,yy敌人形 ...


我就奇怪了,如龙7难到不是亲妈生的?这游戏在steam玩家口碑可是好评如潮,你们比别人更懂游戏?就因为是回合制,所以你们就不能正视这个游戏的成功?承认他是如龙家族的一员有这么难么?说你们心胸狭窄已经是轻的了。

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发表于 2021-5-9 15:20  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
pandasy 发表于 2021-5-9 15:04
我就奇怪了,如龙7难到不是亲妈生的?这游戏在steam玩家口碑可是好评如潮,你们比别人更懂游戏?就因为是 ...

哪句话看到我不承认他是如龙的一员,我有完全否认他的回合制?不满的是幻想类的战斗,YY敌人形象,而不是回合制,看不懂话?动不动就给人扣帽子心胸狭窄?好评如潮就不能让别人提半点意见?你可管的够宽的

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发表于 2021-5-9 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2021-5-9 15:20
哪句话看到我不承认他是如龙的一员,我有完全否认他的回合制?不满的是幻想类的战斗,YY敌人形象,而不是 ...

你买不买这游戏,你喜不喜欢这游戏,屁大点事,谁关心呢? 只希望你跟你队友以后少黑如龙7,少黑回合制就行。

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发表于 2021-5-9 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这些喜欢用遗老这个词攻击的人或许不懂两个道理:
1.如龙是在什么背景下产生的,前身是什么类型的游戏。
2.提起如龙的关键词你会想起什么?就是喧哗和情义,喧哗是什么?

马里奥有赛车,FF有SRPG和纯动作游戏,但如果马里奥正统变成赛车,FF正统变成ACT,你觉得几千万“遗老们”会答应?
那再进一步,把如龙改成氪金网游和手游好了(也不是没有,看看下场),岂不是比回合制rpg更爽快?
ote尝试过打僵尸,一路支持如龙过来的老粉也有不接受的,但大都一路追随下来。见参改成剑斗,维新则加入了枪,但玩家都很满意,因为喧哗的核心卖点是一直不变的。求新求变是一个好事,但喧哗就是如龙的灵魂,没有喧哗,趁早改名,不要玷污如龙这个名字。

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发表于 2021-5-9 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
事實上如龍的設定過份惡搞,而且那個回合制都做得不好...接近老式設計
有不少劇情位...如果你是一般異世界RPG用是沒什麼問題.......
但用真人現代的劇情上就觀感超奇怪.................

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发表于 2021-5-9 16:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xiaoyiren 发表于 2021-05-09 16:07
这些喜欢用遗老这个词攻击的人或许不懂两个道理:
1.如龙是在什么背景下产生的,前身是什么类型的游戏。
2.提起如龙的关键词你会想起什么?就是喧哗和情义,喧哗是什么?

马里奥有赛车,FF有SRPG和纯动作游戏,但如果马里奥正统变成赛车,FF正统变成ACT,你觉得几千万“遗老们”会答应?
那再进一步,把如龙改成氪金网游和手游好了(也不是没有,看看下场),岂不是比回合制rpg更爽快?
ote尝试过打僵尸,一路支持如龙过来的老粉也有不接受的,但大都一路追随下来。见参改成剑斗,维新则加入了枪,但玩家都很满意,因为喧哗的核心卖点是一直不变的。求新求变是一个好事,但喧哗就是如龙的灵魂,没有喧哗,趁早改名,不要玷污如龙这个名字。


是的,你比名越更懂如龙
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发表于 2021-5-9 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
pandasy 发表于 2021-05-09 15:04
本帖最后由 pandasy 于 2021-5-9 15:05 编辑



我就奇怪了,如龙7难到不是亲妈生的?这游戏在steam玩家口碑可是好评如潮,你们比别人更懂游戏?就因为是回合制,所以你们就不能正视这个游戏的成功?承认他是如龙家族的一员有这么难么?说你们心胸狭窄已经是轻的了。


这代如龙差就差在,如龙7是一个以剧情为主的游戏,但是因为rpg把关卡设计成了漫长无比的地下城类型,反而影响到了游戏剧情的表现和节奏,我觉得这才是这一作的痛点,希望下作能有所改良吧
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发表于 2021-5-9 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-05-09 17:02


这代如龙差就差在,如龙7是一个以剧情为主的游戏,但是因为rpg把关卡设计成了漫长无比的地下城类型,反而影响到了游戏剧情的表现和节奏,我觉得这才是这一作的痛点,希望下作能有所改良吧


而且rpg的部分太过简陋了,这游戏初版应该是学dq的,但是dq那种简单的战斗设计需要游戏整体节奏设计的非常好,才能让如龙这个年龄段的玩家觉得有趣,要不然会显得过于重复了。
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