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楼主: 土豆烧鸡

越来越觉得光追就是炒作

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发表于 2021-5-9 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 KnightD 于 2021-5-9 03:27 编辑
vulcano 发表于 2021-5-9 01:16
视频制作者是以自己的理解在解说一个现象,但用词是不当的。他搞混了很多东西,假光源这种话有些好笑。
...



我特意去N卡官网看了下这游戏的新技术介绍,用浏览器自带的翻译将就看了下。应该目前是用混合的渲染
“为了实现这一目标,每一个光栅化的光线要么从游戏中删除,要么升级到新的改进的光线追踪版本”
还有4A官网介绍这增强版找到的一点东西,结合下来应该光追是在全局光(环境光这些)、自发光物体(喷火器、灯、蜡烛等物体)、倒影阴影这些。并没有完全删掉光栅

第二张太胡了,我直接复制吧 “当使用标准栅格化过程渲染表面时,我们会在3D空间和表面法线(表面面向的方向)中生成一个位置。是的,我们仍在使用栅格化来确定从相机向外投射的主光线。如果某个技术在某些限制内显示出良好的效果,那么我们将继续在这些限制内使用该技术。顺便说一句,像这样使用光线跟踪和光栅化光线的组合的系统被称为混合渲染器。光栅化的位置和法线本来会被输入到光照方程中,以生成直接照射该表面的结果。”

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发表于 2021-5-9 05:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
目前大部分游戏开光追和不开光追并没有太明显感官上的区别,除非把开/关光追放在一起比较才能看出来,平时玩游戏谁会这样近距离仔细对比

而生化8,鬼泣5算是光追的反面教材

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发表于 2021-5-9 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层
若对性能要求再合理一点的前提下这未来还是挺美的, 目前还不太现实
像HDR那种要是你实现起来容易一点话就会马上流行起来成为新指标

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发表于 2021-5-9 07:44  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主对图形技术可能不太懂,如果有点基本的3D渲染器的人都会知道光追对3D图形有多重要!
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发表于 2021-5-9 07:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps5的光追是60帧,写的45帧是偶尔会降到45帧,所以绝对要开着别关了

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发表于 2021-5-9 08:04  ·  四川 | 显示全部楼层
光追还得看蜘蛛侠
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发表于 2021-5-9 08:52  ·  云南 | 显示全部楼层
CONTROL的光追就很不错,虽然游戏很压抑。

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发表于 2021-5-9 09:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
对玩游戏本身没大所谓倒是真的,光追不会让游戏更好玩的

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发表于 2021-5-9 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
KnightD 发表于 2021-5-9 00:22
没说低成本,是说可以降低成本。合理利用的话光追要做到同等光栅的效果甚至超越,性能也能释放更多,我并 ...

你可以看看下面人给你的科普,你为什么觉得光追能释放性能。。。光追在这几年主要在电影和广告之类的场景发展,发展方向就没怎么考虑过低质量,实时这条路,现在因为游戏有用到所以逐渐在发展这块,说实话gameplay光追这东西没什么影响,如果真的想了解这块的东西,真没必要看些国内自媒体的。

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发表于 2021-5-9 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-5-8 23:21
生化8的光追本来就只做了阴影没有做反射啊。传统游戏中通常只会在没有怪物出现的小场景里做可以实时照出 ...

我只是针对性的回复,请自己联系上下文理解
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