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做游戏一般销量在多少才算回本?动画BD好像几千销量就行。

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 楼主| 发表于 2021-5-11 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙珠超宇宙系列没想到一下子涨到了一千多万,看来龙珠超宇宙这代操作系统又耐玩真的很好。
龙珠超宇宙二我上次发帖还是700万,销量现在涨到1200万,看来很多人都期待力量大会剧情
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发表于 2021-5-11 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2021-5-11 17:38 编辑

不同游戏开发成本差异很大。从几百万美金到几亿美金都有。全价游戏卖一份厂商收回30来刀,自己算吧。

BD几千是不可能回本的,常规的日本动画一集预算在2000万日元 = 20万美金,高的可以到3000-4000万。你自己找找BD一卷收录多少集,卖多少钱,自己算一下就知道。就这还是极限压榨原画工人的成本,前些年有个报道,报酬最低的一些原画民工一张原画只能拿200-500日元,高的一千多日元;而一集预算一般的24分钟动画原画数量只有1500-2000张左右,帧数爆炸的个别集数3000-4000张;你可以自己算算有多少钱真正被付给了付出劳动的底层工作人员。这是日本动画行业的顽疾。稍微有点水平和名气的,手游一张图就几万日币。

动画行业从来就是跨媒体运营,衍生商品和周边的收入占比非常重要。不懂就想想B站一个蓝白条纹碗卖一百多是怎么回事。近些年新增了一些收入来源,主要是以大陆为主的网络点播权利金和手游联动费用。前者还算好,后者你不是大热门IP没人理你的。甚至可能要自己贴钱蹭手游热度。

然后即使如此,还是有大量的动画资方白干甚至亏本的,需要靠zf补贴。而且日本动画圈里一些人还非常抵制中资,总体来说中资和日劳的互动并不顺畅。日本少子化 + 老龄化趋势无法缓和,而且技术更新速度不够快,只能将将吊在不被时代抛弃的边缘。我能说的就是且看且珍惜。

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为了防止你们想不明白我多加一句,你们买陈叔叔再多的碗,这钱也很难到动画制作方手里。现在你们知道为什么很多老东西要自费买圆盘了么

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发表于 2021-5-11 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-5-11 17:33
不同游戏开发成本差异很大。从几百万美金到几亿美金都有。全价游戏卖一份厂商收回30来刀,自己算吧。

BD几 ...

技术更新不够快的说法是从何而来

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发表于 2021-5-11 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-5-11 17:44
技术更新不够快的说法是从何而来

你不知道现在的小鬼看60Hz的静止桌面都晕么,不靠计算机绘图这帧数拿头补

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发表于 2021-5-11 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-5-11 17:46
你不知道现在的小鬼看60Hz的静止桌面都晕么,不靠计算机绘图这帧数拿头补 ...

你是说电脑生成过渡帧?日本那边不是老早就用了么,还开发了各种软件。

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发表于 2021-5-11 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-5-11 17:49
你是说电脑生成过渡帧?日本那边不是老早就用了么,还开发了各种软件。 ...

过渡帧的前提是前后帧也都是计算机图形,如果想靠计算机插值在两张手绘中间生成过渡帧效果还远没到可以普遍应用的地步。别说日本人搞不定,Adobe都搞不定。

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发表于 2021-5-11 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
成本都不一样。。。如龙几十万就赚了,GTA卖几十万试试?要亏成什么样啊。。。

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 楼主| 发表于 2021-5-11 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-05-11 18:18
成本都不一样。。。如龙几十万就赚了,GTA卖几十万试试?要亏成什么样啊。。。


我想问一下游戏声优和动画声优哪一个更贵?比如龙珠系列一个配动画,一个配游戏。
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发表于 2021-5-11 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-5-11 17:53
过渡帧的前提是前后帧也都是计算机图形,如果想靠计算机插值在两张手绘中间生成过渡帧效果还远没到可以普 ...

所以我还是不明白你说的技术更新不够快具体指的是啥
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发表于 2021-5-11 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
动画你可以看成周边的长篇广告,目前最成功的广告是PM
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