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SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O

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发表于 2021-5-14 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2021-5-13 09:42
整体机能摆在那里,索尼第一方的传统就是通过大量的美工之类死命堆上去,来换取看起来画面很好 ...

那你找一個“沒有美工死命堆”但畫面看上去很協調很好的游戲?從3A游戲裏去找
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发表于 2021-5-14 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2021-05-13 23:06


但战争机器5有XBOXONE版啊


X1?不好意思,这玩意儿已经被软软开除软籍了
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2021-5-15 06:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 TobyYF 于 2021-5-15 06:08 编辑

理论上可行,但同一场景镜头外的运动物体如果从内存中销毁的话,再次实例化需要读取物体在销毁时的位置和状态,以及计算该物体在销毁到实例化过程中间的运动轨迹以及实例化时的位置和状态,即使加载和读取时间极快,复杂场景在这中间的计算量和存储量都是巨大的,当然有些东西可以作假,玩家也未必能看出来,但感觉工作量也蛮大的。

弑神者

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发表于 2021-5-15 06:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画面好就是好 美工用的好那也是有本事 杠精非要死不承认图啥?
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-5-15 07:43  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-5-15 06:47
画面好就是好 美工用的好那也是有本事 杠精非要死不承认图啥?

“我比业内一线更懂技术,我手里显卡的TF数才是世界第一真理。”

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发表于 2021-5-15 13:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2021-5-15 06:06
理论上可行,但同一场景镜头外的运动物体如果从内存中销毁的话,再次实例化需要读取物体在销毁时的位置和状 ...

反正就是不可能,不过这游戏的定向轨道场景非常适合用这技术
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发表于 2021-5-15 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-15 13:15
反正就是不可能,不过这游戏的定向轨道场景非常适合用这技术

"反正就是不可能"

你做了哪一款PS5游戏才得出这个结论的?你比技术总监还懂?

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发表于 2021-5-15 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-5-15 13:43 编辑
33678672 发表于 2021-5-15 13:21
"反正就是不可能"

你做了哪一款PS5游戏才得出这个结论的?你比技术总监还懂? ...


如果所有东西都要做过才知道,那你是不是要吃过*才知道不能吃。
人是会分析的,上面那些敢正面分析的最后都闭嘴了,你如果对软件开发一点概念都没有那就闭嘴吧,别只会喊几句酸溜溜的**。虽然我没正式开发过游戏,但怎么也算是老码农,3D开发方面也做过一些。
再说,严格来说,那总监也没说错,他也没说是在实时操作旋转场景使用。但有些小白一来就“显存"喊个不停,我杠的就是那种人。

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发表于 2021-5-15 13:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2021-5-15 13:21
"反正就是不可能"

你做了哪一款PS5游戏才得出这个结论的?你比技术总监还懂? ...


全世界最顶尖的软硬工程师都集聚在此 所以他们已习惯张口就来,微软CEO也甘拜下风,习惯就好!

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发表于 2021-5-15 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-15 13:41
如果所有东西都要做过才知道,那你是不是要吃过*才知道不能吃。
人是会分析的,上面那些敢正面分析的最后 ...

那玩意当然不能当显存,只是你杠赢小白根本没价值,小白就该扔到社会里被毒打才行。
可以休息了,这贴没顶的意义了。
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