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楼主: 战鼓萧瑟

Game watch折腾的血泪史

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发表于 2021-7-3 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
回报一下:
1.在allchips上买的芯片,比楼主在taobao上买的更厚道,关键还是免邮顺丰送货。
2.刷完游戏后,想要恢复原生系统,这个环节需要接上电池,否则会连接失败,我用的rpi连接模式,搞了我半天。

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发表于 2021-7-9 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
苦恼!总是最后的make编译提示有错误,什么build/roms.a问题,还有git submodule update –init这句更新子模块未见有效执行,不知有否关系,难道是你提到的puthon版本不够高问题?求指点!

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发表于 2021-7-11 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
无比的帅。


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发表于 2021-7-12 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
改了个好看的界面,踏实了。



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 楼主| 发表于 2021-7-13 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
orzeus 发表于 2021-7-12 20:28
改了个好看的界面,踏实了。

6啊6啊,是最新的retro-go吗?

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发表于 2021-7-13 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
战鼓萧瑟 发表于 2021-7-13 09:57
6啊6啊,是最新的retro-go吗?


自己改的。
(发不了URL,github看原主的fork列表,找olderzeus)
ImgUI分支。
支持把bmp作为封面打包写入并且显示。
目前对bmp文件有严苛要求:
1.必须116x116像素;
2.必须RGB565格式,使用PhotoShop保存成为BMP,选择win + 16位,勾选“反转行序”,高级模式,选择R5 G6 B5 模式。

每个bmp文件占用27k的空间。

还在完善中,还没有对不提供封面进行单独处理。

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 楼主| 发表于 2021-7-13 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 战鼓萧瑟 于 2021-7-13 15:59 编辑
orzeus 发表于 2021-7-13 15:49
自己改的。
(发不了URL,github看原主的fork列表,找olderzeus)
ImgUI分支。


膜拜,就不折腾了 16M每个字节都宝贵

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发表于 2021-7-13 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
战鼓萧瑟 发表于 2021-7-13 15:55
膜拜,就不折腾了,16M本来就每字节都宝贵,而且还不清楚是否跟着master走,master现在支持gbc压缩了,好 ...

最新的支持zopfli压缩,gbc和nes支持。rom减少50%以上的体积。
可惜其他的还不支持。

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 楼主| 发表于 2021-7-19 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
orzeus 发表于 2021-7-13 16:00
最新的支持zopfli压缩,gbc和nes支持。rom减少50%以上的体积。
可惜其他的还不支持。 ...

宙斯老哥包里有张图, lz4压缩率比zopfi低50%,但是解压速度是zopfi的4倍,KB也在issue还是readme里说过,现阶段他们要攻克的是怎样使用zopfi后让用户感知不到解压延迟,尤其针对GB游戏。而且现在make时候的zopfi是个可选项,长期不看好,毕竟zopfi是开源算法,这帮老外大佬再牛逼也优化不出啥玩意头了(不然他们可以直接自己创新出一套压缩算法了是不是),更期待早日把连发 点对点显示 这些实用的先整上

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发表于 2021-7-20 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
反正现在用zopfi压缩也没有感受到有啥延迟。

g & w 本来就是怀旧+抚摸,所谓点对点都是虚的,游戏原始分辨率在那里,全屏显示自然就无法点对点的。
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