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楼主: 唱给软妹听

[业界] Fami通专访:详解「无缝切换空间」创意的诞生

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发表于 2021-5-18 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我对这游戏没兴趣 主要上一作白金让我玩吐了 但是技术特性的运用还得看第一方 或者是独占游戏 裂痕如果移植其他平台质量必定会大折扣

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发表于 2021-5-18 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的这个技术SFC塞尔达传说已经是实现过

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发表于 2021-5-18 19:20  ·  香港 | 显示全部楼层
任天堂有的是创意,技术方面真是差了别家几条街,用的都是过时技术,别尬吹任天堂技术了
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发表于 2021-5-18 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-5-18 19:13
你说的这个技术SFC塞尔达传说已经是实现过

如何实现介绍一下

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发表于 2021-5-18 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2021-5-18 19:21
如何实现介绍一下

两个世界切换啊
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发表于 2021-5-18 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-5-18 22:27
两个世界切换啊

没玩过SFC,不过GBA性能跟SFC差不多吧?GBA的塞尔达玩过,我不觉得SFC能做到无缝切换

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 楼主| 发表于 2021-5-18 22:49  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2021-5-18 22:32
没玩过SFC,不过GBA性能跟SFC差不多吧?GBA的塞尔达玩过,我不觉得SFC能做到无缝切换 ...

任天堂的切换世界和泰坦陨落2时空关和耻辱2的机关宅邸本质上是一样的,就是把2个世界都做出来套在一个世界里,你载入时同时把2个世界都载入了,这么做的坏处是成本高对机能要求高,所以现在的切换世界都是小关卡封闭环境。
直到现在瑞奇与叮当,懂得都懂了。
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-5-18 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-05-18 22:49


任天堂的切换世界和泰坦陨落2时空关和耻辱2的机关宅邸本质上是一样的,就是把2个世界都做出来套在一个世界里,你载入时同时把2个世界都载入了,这么做的坏处是成本高对机能要求高,所以现在的切换世界都是小关卡封闭环境。
直到现在瑞奇与叮当,懂得都懂了。


说的没错。不过我认为有些人不会愿意去理解。

就跟去年马克塞尼的技术演讲一样。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-5-19 01:56  ·  河南 | 显示全部楼层
很厉害的样子哈
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