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楼主: best2142

在32位以及更久之前的游戏年代,玩家之间是否有帧数概念?

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-5-22 07:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当时有的玩就是最好了 哪有心思在意这些 像什么PS拳皇97当年谁在意抽帧一类的问题。。

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发表于 2021-5-22 07:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
第一次在意应该是在PS2时期 不过也不算是帧数 而是部分游戏优化问题导致拖慢 比如天诛红一类的。。

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发表于 2021-5-22 08:13  ·  四川 | 显示全部楼层
应该是没有这方面的概念,那时十多帧的游戏都能忍着玩下去也没见人抱怨
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-22 09:50  ·  山东 | 显示全部楼层
小时候脑袋**本不会有什么帧数概念,那时候住的还是平房,经常停水停电,偶尔还得点蜡烛。第一次听说游戏帧数的概念还是因为《罪恶装备》这个游戏,估计很多FTG党们也是因为这个游戏才开始对游戏帧有概念。反正不是专业格斗迷,瞎玩玩而已呵呵。

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 楼主| 发表于 2021-5-22 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2021-5-22 09:50
小时候脑袋**本不会有什么帧数概念,那时候住的还是平房,经常停水停电,偶尔还得点蜡烛。第一次听说游戏帧 ...

FTG已经不是帧数足不足了,已经是必须时刻60帧稳定一条线,0.1秒都不能掉的,不然就输了的级别..身边某个97玩家说
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-24 01:03  ·  荷兰 | 显示全部楼层
动画关键帧是关键帧,游戏运算的帧数是系统帧数,是两个概念。

你看电影,一个不动的片头标题,他也是一秒钟24帧的。

一个升龙,一张纸片动画,从下面升上去,但是这个过程里面,多少帧的时候有无敌,多少帧的时候没有无敌,都是不一样的。

其实,在FC时代,你只要看到拖慢闪烁,就是系统帧数掉了。

但是在当时,因为系统十分简单,而且运行内容单一固定,所以几乎所有拖慢掉帧都是固定发生的,你一个技能,永远都是这个时候拖慢。所以大家也就不在乎。
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