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楼主: best2142

在32位以及更久之前的游戏年代,玩家之间是否有帧数概念?

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 楼主| 发表于 2021-5-19 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2021-5-19 20:30
用PC玩过游戏,哪怕不懂帧数的概念,也知道不同配置效果不一样吧。同一个游戏,有人流畅有人就卡。配置不同 ...

对啊,但是每个人对流畅定义不同,游戏只要能到60帧,再玩30帧就有人觉得卡了,何况30帧和25帧

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 楼主| 发表于 2021-5-19 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-5-19 20:32
当然有,像PS1游戏只有少数几个有60帧,大部分都是30帧的标准 。PS2的旺达与巨像BOSS战大场景很多时候都只 ...

旺达与巨像,是我第一个明显感觉到卡的游戏,当初闻其大名,结果..这个帧数我是觉得有点难以玩下去...虽然不妨碍我被那个画面震撼到了

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发表于 2021-5-19 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
没有帧数的概念,但知道有问题肯定是很早就能感觉到的,尤其是拖慢这种表现方式,比如fc游戏就有不少;跳帧的表现方式会比较容易接受,比如2d游戏本身动作帧主要就是4~16帧(张),3d有时能看到有些人在个位数的帧数下玩并表示没什么影响大多也是这个,如果换成拖慢的话我估计就没多少人会这样认为了
ps1也有很多10帧左右的游戏,只是国内很多人不见得喜欢玩这些游戏没接触到而已,比如毁灭公爵3d、影人这些国外很受欢迎的就是。ps2在帧数上我感觉是比ps1好多了(应该说ps2那代几台机器帧数都很好,甚至可能比ps4这代要好)

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发表于 2021-5-20 00:04  ·  云南 | 显示全部楼层
上初中的时候知道了,电影的(最低)帧数是24

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发表于 2021-5-20 03:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2D时期不会太在意,反倒是垂直同步的撕裂感更敏感

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发表于 2021-5-20 07:21  ·  北京 | 显示全部楼层
当时对低帧数的敏感一般是因为动作帧绘制不流畅,更刺眼的事情是拖慢,FC和SFC有很多高强度拖慢的游戏。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-20 09:46  ·  香港 | 显示全部楼层
那時拖慢我們叫慢動作,不懂什么幀數

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发表于 2021-5-20 10:06  ·  河北 | 显示全部楼层
红警95一屏幕天启坦克。。。

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发表于 2021-5-20 10:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
fc上有些游戏因为机能不够会有些拖慢

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 楼主| 发表于 2021-5-20 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-5-19 22:37
没有帧数的概念,但知道有问题肯定是很早就能感觉到的,尤其是拖慢这种表现方式,比如fc游戏就有不少;跳帧 ...

对,就是拖慢,我觉得应该也是低帧数的一种表现吧?好像是只有2D游戏帧数低的时候会出现拖慢?3D游戏低于30帧就是直接是不流畅了?
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