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在32位以及更久之前的游戏年代,玩家之间是否有帧数概念?

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 楼主| 发表于 2021-5-19 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
LZ小时候,家里拮据,只有一台很低配只能玩玩DOS游戏的PC,后来散装光盘盘普及后,有了模拟器,玩上了街机模拟器,那个时候,我是没有帧数这个概念的,就分为卡和不卡,大概就是20帧为一个分水岭,那个时候我用街机模拟器玩KOF 97,大概就20来帧,看画面是流畅的,至少不是幻灯片那种,于是以为是流畅,直到到了街机房和看到别人家的高端PC玩模拟器才知道,那台PC跑出来的一点都不流畅,只是没有到幻灯片的级别,让我这个小时候没见过很多特别流畅游戏的人觉得,画面不卡就是流畅

不知道大家小时候有没有帧数这个概念,打个比方,PS2的旺达与巨像,我玩上的时候已经明显感觉到不流畅了,因为那个时候PS2很多游戏都已经到60帧了,特别是GT赛车4这种榨**能的

所以我回头玩N64模拟器的时候,碰到极个别游戏一直维持在20帧就有点震惊,一开始以为是模拟器问题,后来去看了一些实机视频发现,差不多也就这帧数,所以想问问各位玩过游戏机多的大佬,你们以前会有帧数的概念吗?会明显感觉到一个游戏是不流畅,另一个很流畅这个概念吗?

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发表于 2021-5-19 20:18  ·  河南 | 显示全部楼层
由俭入奢易,由奢入俭难。
就好像现在体验过144甚至360HZ的高刷新显示器后,60HZ的显示器就感觉不适应了一样

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发表于 2021-5-19 20:21  ·  河北 | 显示全部楼层
模拟信号隔行扫描时代的帧数吗?

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2021-5-19 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
当年有的玩就不错了 哪里有这么多要求

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发表于 2021-5-19 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
没有具体的概念,但PAL模式下的FC游戏难度要低一些。

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发表于 2021-5-19 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
用PC玩过游戏,哪怕不懂帧数的概念,也知道不同配置效果不一样吧。同一个游戏,有人流畅有人就卡。配置不同价格就不一样,这不是常识吗?

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发表于 2021-5-19 20:31  ·  海南 | 显示全部楼层
反正以前玩起来   没有帧数这种概念

不过第一个玩的头晕想吐的是PS2的生化危机4   

然后后面大液晶的玩FPS或者低帧数的游戏大部分都会头晕想吐

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发表于 2021-5-19 20:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 keller315 于 2021-5-19 20:36 编辑

当然有,像PS1游戏只有少数几个有60帧,大部分都是30帧的标准 。PS2的旺达与巨像BOSS战大场景很多时候都只有10来帧所以明显感觉卡。大部分老玩家明显感觉游戏卡顿的第一个游戏就是FC的魂斗罗力量了吧,明显机能不足CPU拖不动的表现

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发表于 2021-5-19 20:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我第一次感到帧数(那时候不知道,只知道50Hz和60Hz)是DC版的KOF98和99,玩惯98再玩99觉得99很慢,然后习惯了以后再玩98觉得好快,来不及反应了。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2021-5-19 20:21
模拟信号隔行扫描时代的帧数吗?

对,那个时代的,听说CRT有帧数加成?但是旺达与巨像我用大屁股电视还是明显感觉到不流畅
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