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楼主: best2142

在32位以及更久之前的游戏年代,玩家之间是否有帧数概念?

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发表于 2021-5-20 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-5-20 12:25
对,就是拖慢,我觉得应该也是低帧数的一种表现吧?好像是只有2D游戏帧数低的时候会出现拖慢?3D游戏低于30帧 ...

3d游戏也可以弄拖慢的,只是考虑到玩家接受程度一般不会选这种方式,我知道最早这样做的好像是极品飞车8还是9,30帧以下也不会卡,只是慢而已;还有就是有一些控制30~60帧之间动态帧数的,因为高于30帧,玩家不会觉察出“慢”,比如psp的战神

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发表于 2021-5-20 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
当时根本没这个概念,和数据有关的一般就是高k卡,进入md sfc时代后逐步高k概念没了,但也没有帧数这个概念,当年出的《格斗天书》其中很多文章剽窃日本的,也没有提到帧数这个概念,一直到最后由电影圈子引入帧数这概念,可能讲究起来已经是ps2时代之后的事了

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发表于 2021-5-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
PS1年代也知道帧数,差异挺大的
比如刀魂30帧,生与死应该是60帧而且画面超级好关节无缝连接(好像是第一个应用这技术的3D游戏?)
卡帧现象比较明显是时空之轮2开头海底世界片头,GT1塞车不满30帧,山脊塞车R4还是别的里面附带1代重置60帧丝滑流畅
FF7、8、9战斗画面太华丽实际明显不够30帧

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 楼主| 发表于 2021-5-20 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-5-20 12:56
3d游戏也可以弄拖慢的,只是考虑到玩家接受程度一般不会选这种方式,我知道最早这样做的好像是极品飞车8 ...

拖慢还是个技术活啊....不过很多老游戏的确都是拖慢来稳定流畅度的

求败者

球王梅西

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发表于 2021-5-21 11:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
fc的魂斗罗力量卡到怀疑人生

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发表于 2021-5-21 21:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有帧数的概念,只有拖慢的概念,因为那个年代电脑不普及,人们不知道帧数是啥,但是拖慢绝对大多数人都能感觉出来,因为特别明显,记忆比较深刻的是洛克人2有一个会下蛋的鸟,蛋一爆一堆小鸟,帧数绝对卡的就几帧,还有水下管有一个会吐三个小蛤蟆的大蛤蟆,一吐小蛤蟆也会卡顿,这种卡顿都不用说是10几针这样,估计就是5帧以下,说实在的,那年代要是有15帧玩家绝对不会觉得卡,例如大名鼎鼎的塞尔达时之笛,得了第一个满分游戏,但是没记错好像是全程15帧的,但是因为稳定,所以根本没人注意过。

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 楼主| 发表于 2021-5-21 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
conz 发表于 2021-5-21 21:44
没有帧数的概念,只有拖慢的概念,因为那个年代电脑不普及,人们不知道帧数是啥,但是拖慢绝对大多数人都能 ...

对,N64很多游戏都是30帧以下的,放今天光是帧数就没可能满分了,以前玩家要求是真的不高

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发表于 2021-5-21 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前游戏拖慢的也很多,

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发表于 2021-5-21 22:49  ·  日本 | 显示全部楼层
ufokillqdyw 发表于 2021-5-19 20:31
反正以前玩起来   没有帧数这种概念

不过第一个玩的头晕想吐的是PS2的生化危机4   

一样一样的,本人看到帧数不足的游戏就头晕。包括各视频平台那种抽帧的视频。

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发表于 2021-5-22 03:01  ·  广西 | 显示全部楼层
魂斗罗力量应该是第一个感知非常拖慢的游戏,不过那个年代有游戏玩就不错了还要什么自行车
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