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总结XBOX现在旗下第一方工作室

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退伍者

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 楼主| 发表于 2021-6-6 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-6-10 10:20 编辑

标题屏蔽,原标题是总结XBOX现在旗下第一方工作室(除ZENIMAX旗下外)

本文作者:远者的奇幻之旅。授权转载。 来源

马上E3就要来临,为了给之前不了解微软xbox部门的朋友进行科普,因此写下这篇文章。

343 Industries(343工业)
目前被xbox粉丝诟病最多的工作室。不因为别的,只是因为他们自诞生之初就只负责一个IP,而这个IP自诞生起就是微软家最大的王牌-光环。不过需要注意的是,343不仅仅是负责游戏的开发,关于光环这一IP的全部运营,都是由343负责的。包括但不限于:小说,漫画,玩具授权,衍生周边。

士官长


The Coalition(国内一般称为齿轮组)
同样是诞生之初就只负责一个IP,和343不同,战争机器的开发商齿轮组的口碑可以说是好评如潮。一方面得益于虚幻引擎的成熟,使得他们不用像343一样为引擎考虑后顾之忧,;另一方面,成员有很多是从EPIC跳槽过来的。(虽说现在343也有很多是从bungie跳槽的)。并且和Splash Damage合作打造战争机器战术小队,成功拓宽疆域,使得战争机器不仅仅局限于TPS。

四代和五代女主凯特,可以说新战争机器剧情就是围绕她展开的。


RARE
前任天堂第二方工作室,曾经打造过《战斗蟾蜍》(国内更喜欢叫忍者蛙),《007黄金眼》《阿邦阿卡大冒险》《完美黑暗》。在被微软收购后,由于高层决策,使得如今的RARE实力不如从前,但通过《盗贼之海》,找到了自己新的方向。现在团队工作主要是《盗贼之海》的更新和《EVERWILD》的开发。

盗贼之海


忍者理论(Ninja Theory)
目前为止微软收购的最为古怪的工作室。个人认为没有之一。团队成立之初的第一部作品是ps3上的独占《天剑》,后来开发了以西游记为题材的《奴役:奥德赛西游》。而第一次进入人们视野则是为卡普空开发了《Dmc:鬼泣》。虽然设定有些奇怪,导致玩家产生两极分化,但不可否认其实力已经属于动作游戏第一梯队。而之后的《地狱之刃:塞娜的献祭》则是反其道而行,描写了一个精神病患者的内心深处。被称作“独立的AAA级游戏”。如今,除了《地狱之刃2》,他们还有两个作品:《Project Mara》以及跨界作品《The insight Project》。

地狱之刃


World’Edge
2019 年 E3 正式宣布成立的工作室,和其他工作室不同,专注于RTS游戏《帝国时代》系列的开发、社区,以及处理各项关于帝国时代的事务。目前已经开发了《帝国时代2 决定版》《帝国时代3 决定版》,并与Relic合作开发《帝国时代4》。

Turn 10 Studios
创建于 2001 年,一手创建了著名赛车游戏系列《极限竞速》。拥有ForzaTech 引擎,并不断打磨。如今FORZA系列已成为半拟真赛车游戏的代名词之一。2012年开始,与Playground 合作推出开放世界赛车游戏系列《极限竞速 地平线》。之后,FORZA正作和地平线不断交替。

Playground Games
2018 年 6 月被微软收购的工作室之一。有部分人员来自被动视解散的Bizarre Creations。而该工作室最著名的系列就是在被收购前,为微软制作独占的《世界街头赛车》系列。(如果记得曾经在互联网上有个疯传的某个赛车游戏,还原了当时的上海街道,就是那个游戏)12年开始与TURN 10合作,制作“地平线”系列。如今在地平线系列之外,同时担任了《神鬼寓言》重启作的开发。

Mojang Studios​
Mojang于2014 年被微软斥资 25 亿美元收购,就因为其创造了《我的世界》这款风靡全世界的游戏。如今我的世界已经成为全球销量最高的游戏。Mojang还通过积极与教育联系《我的世界 教育版》真正做到了寓教于乐。《我的世界 地下城》作为衍生作品,如今也有了一定的玩家基数。

销量最高游戏之一的《我的世界》


Obsidian Entertainment(黑曜石)
2018 年被微软收购的工作室之一。前身是创造了《辐射2》《异域镇魂曲》等知名 RPG 游戏的黑岛工作室。曾经给无数老板打工。《星球大战 旧共和国武士2 西斯尊主》《无冬之夜2》《辐射 新维加斯》《永恒之柱》都出自其手。《天外世界》是被微软收购后的首个游戏(虽然不是微软发行的,但IP依旧属于微软和黑曜石)。在 X019 大会上,黑曜石公布了内部小团队制作的生存 RPG 游戏《禁闭求生》,以缩小至蚂蚁大小的角色展开冒险。而团队的下一款游戏则是RPG《宣誓》,以《永恒之柱》系列为背景。

InXile Entertainment​
由Interplay的创始人布莱恩·法戈成立,并将辗转多个公司的《废土》IP买了回来。(废土IP经过:EA→科乐美因游戏王的商业需要购买→商标过期后被inXile买回来)。

废土3


Undead Labs
18年6月被微软收购,Undead Labs 制作了风靡一时的开放世界生存游戏《腐烂国度》。曾被称为最好的丧尸生存类游戏,2代虽然因与前作相比进步不大,并没有受到太多关注。但在二代发售不就就被微软收购,且如同《盗贼之海》一样,由于不断更新,玩家数量不断增多。其下一部作品是第一次进行3A规模的《腐烂国度3》。

Compulsion Games
18年6月宣布被微软收购,是目前所有微软工作室中体量最小的工作室。曾为不少工作室游戏打过工。比如《黑暗血统》《龙与地下城 匕首古》等。

上一部自己的游戏是《少数幸运儿》,由2K负责发行,再上一部则是由Focus发行《Contrast》(注:两款游戏的IP都在他们自己手上)目前正在开发的项目未知,但将会是第一款由微软发行的游戏。

Double Fine
于 2000 年由蒂姆·谢福尔创立,五年后依靠《脑航员》为人所熟知。直到被微软收购之前,一直保持着中小规模团队的形态。其作品天马行空,非常带有工作室特点。2014年起还帮助独立游戏开发者发行游戏。比如较为著名的《基佬大乱斗》就是由Double Fine发行的。(在被微软收购后,改为由原工作室自己发行)

工作室的下一款游戏将会是今年的《脑航员2》。该游戏众筹时期承诺会登录ps4平台,因此,这也将是最后一款登录ps4的Double Fine的游戏。该游戏在工作室宣布被微软收购后,宣布跳票,目的是将原本因经费不够而删除的关卡和创意实现。

The Initiative
2018 年微软组建的全新游戏工作室,在诞生之初便受到众多关注,原因很简单,这是一个由业界大佬“梦之队”组成的队伍。领导人为SE前副总裁,前水晶动力负责人Darrell Gallagher。《战神》高级关卡设计师 Brian Westergaard,Rockstar 技术总监 Tom Shepherd 等也在这两年加入其中。目前团队在进行的是《完美黑暗》重启作的开发。该系列是Rare旗下的一个IP,是在当年Rare没有《007》系列的版权时所开发的IP,相当于《007黄金眼》的精神续作。

Xbox全球发行团队
负责微软第三方的独占或限时独占,以及第三方工作室由微软发行的游戏等。如《精灵与森林》《精灵与萤火意志》《茶杯头》等都由其进行注资。同时,也负责第一方工作室的非微软平台的发行工作。如ps4版和ns版;《我的世界》ns版《精灵与森林》,《精灵与萤火意志》;steam上所有微软工作室的游戏,以及未来《脑航员2》在ps4上的发行。

至此,xbox在收购zenimax前的全部工作室,介绍完毕。​​​​
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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现在算是期中考试啊

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发表于 2021-6-6 14:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2021-6-6 14:41 编辑

原帖是resetera上面的总结帖吧,这个总结的不全,Zenimax Media没有。工作室的员工信息和数量没有,当前已知开发项目和传闻的未知项目介绍没有

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本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-6-6 15:18 编辑
ヴィンセント 发表于 2021-06-06 14:34
本帖最后由 ヴィンセント 于 2021-6-6 14:41 编辑

原帖是resetera上面的总结帖吧,这个总结的不全,Zenimax Media没有。工作室的员工信息和数量没有,当前已知开发项目和传闻的未知项目介绍没有


哦,看了下,这个论坛里总结的确实不错。不过考虑微博作者翻译也好,总结也好,毕竟也是有爱和辛苦活。
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宣誓不知道做得怎么样了

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ヴィンセント 发表于 2021-06-06 14:34
本帖最后由 ヴィンセント 于 2021-6-6 14:41 编辑

原帖是resetera上面的总结帖吧,这个总结的不全,Zenimax Media没有。工作室的员工信息和数量没有,当前已知开发项目和传闻的未知项目介绍没有


那啥我是原作者,我过来就是说一下,我原标题是有括号的,里面写的是“不包含zeni max旗下工作室”那个resetera我是有一定参考的,因为我知道我自己的三脚猫功夫,写作文都写不好。不过大部分还是我自己的东西,至于为啥不加zenimax,其实原因很简单,如果加上了,那工程量又要增加不少,那我肯定E3前完不成了。这篇文章的最主要目的还是在于E3前的科普xbox本部的。
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 楼主| 发表于 2021-6-6 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
远者的奇幻之旅 发表于 2021-06-06 16:06


那啥我是原作者,我过来就是说一下,我原标题是有括号的,里面写的是“不包含zeni max旗下工作室”那个resetera我是有一定参考的,因为我知道我自己的三脚猫功夫,写作文都写不好。不过大部分还是我自己的东西,至于为啥不加zenimax,其实原因很简单,如果加上了,那工程量又要增加不少,那我肯定E3前完不成了。这篇文章的最主要目的还是在于E3前的科普xbox本部的。


没事的哦,4楼我说很清楚了。3楼也不是说不好,就是给我发了个原贴而已,不用在意。
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发表于 2021-6-6 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软第一方应该还有一个开发地牢围攻的工作室

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好帖子,支持楼主

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发表于 2021-6-6 17:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
樓主當上VIP之後本區熱鬧了不少,帖子質量也提高了。。特別進來頂一個支持一下。。
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