征服者
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zctang305 发表于 2021-5-31 15:20 目前UE5是做不到硬件RT和lumen混用的,不要想着折中。因为nanite就是和目前的硬件RT有兼容问题。epic不想 ...
屠龙者
现代视觉文化研究会
黑漆漆的旦 发表于 2021-5-31 19:15 只能看后续更新会不会提供硬件rt的支持了,不过曲线救国的方法还是挺多的,借助反射球和定制的shader依然 ...
终结者
骑士
zctang305 发表于 2021-5-31 19:54 不是说要证明谁比谁更好。既然号称全实时,无烘培光照,但问题就是现在这个效率反而比硬件RT低不少啊。你 ...
zctang305 发表于 2021-5-31 19:54 问题就是现在这个效率反而比硬件RT低不少啊。你再去用其他办法补效果,效率性能会越来越低。而且lumen目 ...
el-melfes 发表于 2021-5-31 20:15 UE4那个RT不是一直被人诟病销量太差导致帧数狂跌么
zctang305 发表于 2021-5-31 13:24 UE4的RT已经可以做实时焦散编辑了,RTXDI也已经编译进去了,效果差在哪里?性能差也是epic自己做不好配套 ...
黑漆漆的旦 发表于 2021-5-31 20:19 这倒不完全是,GI本身的效率如何还是要考虑模型和应用场景的,本身反射球这类IBL主要吃的是纹理,并不像 ...
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