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[业界] UE5和UE4+硬件光追差异

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 楼主| 发表于 2021-5-31 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2021-5-31 11:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
撸们  虽然画质被秒,但能在PS5上跑啊,效果也不是不能看

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发表于 2021-5-31 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
一个是女孩子尿尿,一个是男孩子尿尿。

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发表于 2021-5-31 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
看着像是气球的材质不同
光亮面跟磨砂面

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 楼主| 发表于 2021-5-31 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
歪歪贼 发表于 2021-05-31 11:53
撸们  虽然画质被秒,但能在PS5上跑啊,效果也不是不能看


谁被谁秒不重要,但大家要合理认清现实,而不是盲目崇拜。各有利弊吧!ue5适用度更广,硬光追效果更好。
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 楼主| 发表于 2021-5-31 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
lzxp 发表于 2021-05-31 12:00
看着像是气球的材质不同
光亮面跟磨砂面


反射次数差异造成效果不同
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发表于 2021-5-31 12:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
硬件光追一开始感觉画面更真实,但给人更多的感觉是小球材质不一样。最后要填满了的时候,硬件光追有种全屏泛光的廉价特效感,更让我觉得是调试的时候小球反光的设定值不同造成的。有个细节是小球马上要到顶了的时候,硬件光追那边天花板都被小球反射的光照篮了,而ue5这边毫无变化,可见硬件光追反射次数设置要多一点,不知道ue5这边如果把反射次数设置高一点会不会更好

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发表于 2021-5-31 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
看起来还是4舒服一些

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发表于 2021-5-31 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这个油管上的回复也有说过,小球的材质参数是完全一致的,小球表现的差异就是来源于lumen的采样精度比较低导致的,虽然可以提高lumen 的采样分辨率,但两者的差别还是有的,未来应该会推出一个混合折中的方法,在一些有rt单元的机器上使用rt来对高反射对象进行采样,让湖面和镜面有更加准确的效果,对反射要求不高的物体可以使用lumen来表现实时的gi,或者混合一些反射球来提高表现精度。

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发表于 2021-5-31 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lumen不精准 毕竟要做实时的gi,总有取舍
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