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楼主: keller315

欧美厂的技术是不是一直比日厂强

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发表于 2021-6-15 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
现在日厂的很多游戏感觉都很卡通,就像用同一个引擎做出来的一样,像PS2高清版

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 楼主| 发表于 2021-6-15 20:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
疾风劲草 发表于 2021-6-15 14:55
所以,**1是什么游戏呢

hei shou dang 竟然***了,四海兄弟1

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发表于 2021-6-15 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
因为3D开始以后,大部分游戏只需要按“真实”去做,而2D年代嘛,属于幻想式开发

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发表于 2021-6-16 14:15  ·  山东 | 显示全部楼层
全是fps。。。
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发表于 2021-6-17 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC游戏的话,windows时代之前日本更强,1986年PC88上就有3D多边形画面的RPG了。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2021-6-21 13:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是的,可以这么说。
日商一直是小作坊式的制作,场景也不大,主要是系统精巧,和操作方面有优势,
PS2时是一个巅峰,之后走下坡路
欧美是一直在进步,要说开放世界,早期的上古、魔法门什么的早就有了,

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2021-6-21 13:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
修罗菜子 发表于 2021-6-13 23:34
个人觉得:N64作为一个分水岭,之前3D都是日厂的强项,对比SS,PS的3D游戏,就会发现日厂的明显比欧美厂家要 ...

差不多是那个时代,N64之后日本3D不行了
98年半条命1,就已经极高的水准了
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