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楼主: 阿萨斯

[Mul] DF数毛社:《地铁:离去 强化版》XSX版像素比PS5版高30-35%

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发表于 2021-6-19 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层
提到真4K我就在想那25T都用了在哪里去了? 完整RDNA2去哪了? 说好的吊打呢? 怎会沦落到为了那一点分辨率优势就像过节一样
讲体验PS5还有自适应扳机都没提到啊

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-6-19 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这优化稀烂的游戏也要拿来比?比谁优化的更烂?为啥不提xss?难道装聋做哑了?

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发表于 2021-6-19 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2021-6-19 14:08
最差的是xss ,540p哦,比psv分辨率还低。赶紧去把买xss的软软狠狠踩死嘲笑死。 ...

ps5的分辨率1080p哦,梦回ps3哦,赶紧去把把买ps5的索嗦狠狠踩死嘲笑死。

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发表于 2021-6-19 14:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2021-6-19 14:14
ps5的分辨率1080p哦,梦回ps3哦,赶紧去把把买ps5的索嗦狠狠踩死嘲笑死。

那xsx也是1080p,彼此彼此了。

25t就这?

当然最拉的还是那个540p的弟弟,微软出品。玩着540p的乐色,操着4k的心,这就是无数软软的真实写照

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发表于 2021-6-19 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
遥想去年3月一群A9架构师说xsx画质吊打ps5,懂点的都劝他们最多分辨率差别,然后一群人又说真4K60吊打1440P30,硬光追吊打软光追。现在各种游戏除了分辨率都没差距,甚至做不到真4K60和硬光追,然而这一点分辨率差别居然就过节了~这一路见证下来,还真是颇令人感慨啊,甚至游戏中没有光追也可以合情合理的令人接受了,有25Tf却只用12tf也没问题了,早前这么豁达多好
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发表于 2021-6-19 14:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2021-6-19 14:14
ps5的分辨率1080p哦,梦回ps3哦,赶紧去把把买ps5的索嗦狠狠踩死嘲笑死。

自己看视频去,xsx最低也是1080p,不看视频就直接相信VIP的鬼话是要打脸的。

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发表于 2021-6-19 14:48  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
看完只觉得XSS真是本世代之癌,偏偏销量还远超XSX。

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发表于 2021-6-19 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
贴一个看门狗60帧模式对比

Xbox Series X uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 2364x1330. Native resolution pixel counts at 3840x2160 seem to be rare on Xbox Series X. Xbox Series X uses temporal upsampling that can reconstruct a 3840x2160 resolution when rendering natively below this resolution.

PS5 uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3392x1908 and the lowest resolution found being approximately 2080x1180. Native resolution pixel counts at 3392x1908 seem to be rare on PS5. PS5 uses temporal upsampling that can reconstruct a 3840x2160 resolution.
XSX 1330p至2160p
PS5 1180p至1908p
XSX平均分辨率比PS5高出30%​


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发表于 2021-6-19 14:52  ·  香港 | 显示全部楼层
以后估计微软这边会越来越偏重XSS了,毕竟真正的走量机

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发表于 2021-6-19 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
继刺客3,漫威复仇者联盟,看门狗军团,深海迷航零度之下,地铁离去后,XSX碾压PS5的画面优势渐渐显示出来。等XSX用上RDNA2的新特性之后,比如VRS,差距会更大
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