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楼主: zhajj

[业界] Dev:DirectML是XSX的最佳特性,将有惊人的性能提升

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发表于 2021-7-8 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 10:23
30帧加***。这种类型如果连画面都做不好就别做了


所以你承认微软不做的原因是做不好咯。


挺有自知之明的。
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发表于 2021-7-8 10:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-7-8 10:10
PS5不需要vrs,这是个鸡肋技术。

晕 这不符合你N Fan定位啊 ,VRS可是N卡最先支持的,并且宣传的,可以说VRS的出现都是靠N啊
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发表于 2021-7-8 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
别老是技术演示了,玩家不看这个,什么时候把饼端出来才是王道

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发表于 2021-7-8 10:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
kirahenry 发表于 2021-07-08 10:25


所以你承认微软不做的原因是做不好咯。


挺有自知之明的。


微软的游戏竞技性比较强,以60帧为主
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发表于 2021-7-8 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 10:31
微软的游戏竞技性比较强,以60帧为主

微软的游戏应该是指第一方吧,那么近几年微软的游戏质和量好像都不太行啊。个人觉得游戏的质从几方面来考量:用户评分(口碑),销量(毕竟用钱来投票),媒体评分,得奖情况等。量就很直观,数个数就行了。游戏机还是得靠游戏来说话,老任机能不行但是游戏行啊,市场反馈也证明了这一点,还是好好做游戏吧,别老什么DML VRS RDNA2什么的了。微软游戏部门应该很羡慕G胖的,不用做游戏平台也做得风生水起。

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没必要吧 发表于 2021-7-8 10:22
你是N饭,老黄技术至上,主机间的争斗你还是少参与

你不知道VRS本来就是nvidia开发的东西吗?真是莫名其妙的不知者无畏。3Dmark跑VRS的场景在DX12U前只能n卡进。

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发表于 2021-7-8 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
kirahenry 发表于 2021-07-08 10:53


微软的游戏应该是指第一方吧,那么近几年微软的游戏质和量好像都不太行啊。个人觉得游戏的质从几方面来考量:用户评分(口碑),销量(毕竟用钱来投票),媒体评分,得奖情况等。量就很直观,数个数就行了。游戏机还是得靠游戏来说话,老任机能不行但是游戏行啊,市场反馈也证明了这一点,还是好好做游戏吧,别老什么DML VRS RDNA2什么的了。微软游戏部门应该很羡慕G胖的,不用做游戏平台也做得风生水起。


做游戏和谈硬件不冲突,又不是说这里做硬件技术,那边做游戏的就停了
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发表于 2021-7-8 10:58  ·  天津 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-08 10:31


微软的游戏竞技性比较强,以60帧为主


地平线5是30帧
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发表于 2021-7-8 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
讲就天下无敌,做就有心无力。
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发表于 2021-7-8 10:59  ·  天津 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-08 10:58


做游戏和谈硬件不冲突,又不是说这里做硬件技术,那边做游戏的就停了


一年没游戏还不叫停了吗?
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