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楼主: zhajj

[业界] Dev:DirectML是XSX的最佳特性,将有惊人的性能提升

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发表于 2021-7-8 11:01  ·  泰国 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 10:20
奇怪,6楼也是造谣你看不到?屁股这么歪?

你們不是都說XSX前期畫面表現不如PS5就是因爲開發套件送得晚麽?

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发表于 2021-7-8 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层


有60帧模式
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发表于 2021-7-8 11:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2021-07-08 10:59


一年没游戏还不叫停了吗?


下半年就有了,光环无限加地平线5
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发表于 2021-7-8 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-07-08 11:01


你們不是都說XSX前期畫面表現不如PS5就是因爲開發套件送得晚麽?


这个和6楼说的是一个意思?
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发表于 2021-7-8 11:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-7-8 11:08 编辑
airforce18 发表于 2021-7-8 10:25
晕 这不符合你N Fan定位啊 ,VRS可是N卡最先支持的,并且宣传的,可以说VRS的出现都是靠N啊 ...


我一贯以技术的实际表现作为标准,不以是谁的技术为标准,只是nvidia大部分开发的技术更好罢了。当然不排除鸡肋技术,VRS就是其中之一,还有DLSS1.0也一样。
VRS最根本的问题就是,它没有办法做到大面积降低渲染率,因为它是按照像素来的。降低过多又没有类似分辨率上采样的补救方案,那就是单纯的降低画质。如果不想这样,那就只能在无关痛痒的地方降低画质,比如地铁离乡增强版里对火焰这种透明贴图做缩水,然而换来的帧数基本等同于误差等级,毫无意义可言。这个问题我早在德军总部新巨象和新血脉那个时候就说过了。XSX宣发阶段在那吹VRS的时候我也泼过冷水。说过有功夫应该快去弄DML而不是在那折腾VRS。外加将来光追游戏普及,更加不可能在像素渲染上做缩水。所以nvidia搞出DLSS(1.0)的时候就基本放弃VRS了。

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发表于 2021-7-8 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2021-7-8 11:14 编辑

莫急,烙饼用炊具已经升级到九天寒铁屠龙刀和万年神木擀面杖,尔等再干一碗冷饭垫垫饥,我这就伐木点火制饼

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发表于 2021-7-8 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-07-08 10:56


你不知道VRS本来就是nvidia开发的东西吗?真是莫名其妙的不知者无畏。3Dmark跑VRS的场景在DX12U前只能n卡进。


我这句话和VRS是谁先开发的没有关系
换句话话说,当索饭和软饭在争数毛的时候,你一个PC饭偏偏跳出来打岔,让人碍眼
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发表于 2021-7-8 11:14  ·  天津 | 显示全部楼层


说明微软一年前制定的4k60帧标准的xsx优化标签就是场骗局。xsx第一方目前仅有的两个次世代游戏地平线5和模拟飞行都是4k30帧。
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发表于 2021-7-8 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2021-07-08 11:14


说明微软一年前制定的4k60帧标准的xsx优化标签就是场骗局。xsx第一方目前仅有的两个次世代游戏地平线5和模拟飞行都是4k30帧。


你怎么知道地平线5 60帧模式不是4K?
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发表于 2021-7-8 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2021-7-8 11:34 编辑
没必要吧 发表于 2021-7-8 11:16
你怎么知道地平线5 60帧模式不是4K?


这就不要犟了,地平线5既然原画质是30帧,那60帧模式不管是不是4k肯定就是降画质了,索尼,微软,甚至PC都是一回事情,谁都能做60帧甚至120帧,只不过是在分辨率,特效之间的平衡游戏罢了。
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