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楼主: zhajj

[业界] Dev:DirectML是XSX的最佳特性,将有惊人的性能提升

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发表于 2021-7-8 11:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 11:14
我这句话和VRS是谁先开发的没有关系
换句话话说,当索饭和软饭在争数毛的时候,你一个PC饭偏偏跳出来打岔 ...

我只是告诉你,用vrs去打嘴仗毫无意义,人家既然有自己的分辨率上采样,那又何须vrs。doom永恒的次世代主机版评测看了吗?XSX乱用vrs,导致部分贴图精度还比不上PS5。这些缩掉的精度并不会换来什么帧数的提升。然而贴图缩水却是肉眼可见。你说人家为啥需要?

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发表于 2021-7-8 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
好热闹的帖子, 这种时候我就特别怀念还被关在里面的那个A吹, 他要是在的话现在估计得有20页了

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发表于 2021-7-8 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-07-08 11:41


我只是告诉你,用vrs去打嘴仗毫无意义,人家既然有自己的分辨率上采样,那又何须vrs。doom永恒的次世代主机版评测看了吗?XSX乱用vrs,导致部分贴图精度还比不上PS5。这些缩掉的精度并不会换来什么帧数的提升。然而贴图缩水却是肉眼可见。你说人家为啥需要?


我听你的还是听DF或者VGTECH的?
VGTECH说VRS的使用很难察觉
DF说额外的GPU***RS的使用让XSX的分辨率更高
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发表于 2021-7-8 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-08 11:55


我听你的还是听DF或者VGTECH的?
VGTECH说VRS的使用很难察觉
DF说额外的GPU***RS的使用让XSX的分辨率更高



证明你英语听写能力不过关DF说的是Doom破天荒使用了Tier2级别的VRS,但是导致XSX有些不正确的像素衰退,其表现为渲染精度以2x2为一组下降了。强制降低的质量换取的帧率在4K光追模式被浪费了,但是帮助XSX在高帧率模式换取了比PS5更高的分辨率(​
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发表于 2021-7-8 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2021-07-08 11:32
本帖最后由 ralfjones 于 2021-7-8 11:34 编辑



这就不要犟了,地平线5既然原画质是30帧,那60帧模式不管是不是4k肯定就是降画质了,索尼,微软,甚至PC都是一回事情,谁都能做60帧甚至120帧,只不过是在分辨率,特效之间的平衡游戏罢了。


降不降先不说,他凭什么说地平线5是30帧游戏?
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发表于 2021-7-8 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
a89887173 发表于 2021-07-08 12:00



证明你英语听写能力不过关DF说的是Doom破天荒使用了Tier2级别的VRS,但是导致XSX有些不正确的像素衰退,其表现为渲染精度以2x2为一组下降了。强制降低的质量换取的帧率在4K光追模式被浪费了,但是帮助XSX在高帧率模式换取了比PS5更高的分辨率(​


这是上次的视频,今天出了新的次世代,你自己去看
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发表于 2021-7-8 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-08 12:01


降不降先不说,他凭什么说地平线5是30帧游戏?


微软官方说的(
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发表于 2021-7-8 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层


官方也说了60帧模式,,分辨率也是4K
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发表于 2021-7-8 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
20年来只有一句话:索尼要输了
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发表于 2021-7-8 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-08 12:05


官方也说了60帧模式,,分辨率也是4K


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