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[闲聊] 允许你吹一次牛逼(第二期)

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 楼主| 发表于 2021-7-25 12:42  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fxxtianyu 于 2021-7-25 13:24 编辑

如果是你,如何解决欧美开放世界游戏游戏性不行的着一大弱电。

    前提是不能加大制作时间,不能提高生产成本。不能降低游戏画面,不能降低游戏质量。

例“索尼的地平线  如果加入什么什么,减少什么什么。就能提高游戏性”



   看楼下大家的发言很积极也很有想法,但是离题了着就是吹牛逼不看实际情况

作为这个系列的发起人,我先提出自己的观点,欢迎大家指正,


     不知道有多少坦有玩过怪物猎人2DOS散装光盘。他里面有一个排箱子的组合,可以让你玩到必须联机才能玩到的内容,也可以通过排箱子提高攻击力,算是一个金手指。但对于无法正常体验怪物猎人2DOS的玩家是不是一种游戏性的提升?

  
   好了现在开始我的吹牛逼,首先地平线这个游戏武器获取很容易,而制作人只需要改变自己武器获得很容易这样一个思考方向,游戏就会变得有趣起来。比如把XX强力武器藏进一个大迷宫里面,必须打败很多怪物才能获得。

   这种操作只需要把原有商店就能买的东西,变成了玩家需要探索获得,提高玩家探索地图时候的获得感。


当然减少ammunition获得数量,相对减少怪物刷新率。让武器更换需求跟频繁,促使玩家主观能动性的去开发过关的玩法。着也是提高游戏性的一种,比如塞尔达武器坏得很快。(而塞尔达我唯一不喜欢的就是怪会刷新)
     
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发表于 2021-7-25 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
挖角啊,挖点忍者组,卡普空鬼泣组,街霸组,战神组挖不动,挖华纳蝙蝠侠组,反正动作格斗游戏游戏领域有点成就的挖呀,挖过来大家学习过几年大家都有了
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 楼主| 发表于 2021-7-25 13:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-07-25 12:56
挖角啊,挖点忍者组,卡普空鬼泣组,街霸组,战神组挖不动,挖华纳蝙蝠侠组,反正动作格斗游戏游戏领域有点成就的挖呀,挖过来大家学习过几年大家都有了


你着提高成本了
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管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2021-7-25 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
把巫师3的打击感加强~~我能再战1年~~不求卡表的技术(要有最好)~~但起码有真人快打或是战神的水准

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发表于 2021-7-25 13:09  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
大表哥2  减少收集,强化经营,加入帮派与地盘概念。
例如,帮派可招募小弟,占领城镇与各大工厂产出收益,收益可以用来升级店铺与工厂,也可以研发,还可以贿赂police,可以派遣小弟执行任务等等。
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发表于 2021-7-25 13:10  ·  河北 | 显示全部楼层
要把支线做的好玩丰富 精彩
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 楼主| 发表于 2021-7-25 13:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
286jojo 发表于 2021-07-25 13:01
把巫师3的打击感加强~~我能再战1年~~不求卡表的技术(要有最好)~~但起码有真人快打或是战神的水准


你这个也是成本提高啊。现有成本下,就是现有游戏。如果有增加,必须有删减。
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 楼主| 发表于 2021-7-25 13:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-07-25 13:09
大表哥2  减少收集,强化经营,加入帮派与地盘概念。
例如,帮派可招募小弟,占领城镇与各大工厂产出收益,收益可以用来升级店铺与工厂,也可以研发,还可以贿赂police,可以派遣小弟执行任务等等。


大表哥的ol模式已经算是可玩性提高的一种操作了。

  持续性盈利的网络游戏模式,不属于咋们这一期讨论内容啊
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286jojo 发表于 2021-7-25 13:01
把巫师3的打击感加强~~我能再战1年~~不求卡表的技术(要有最好)~~但起码有真人快打或是战神的水准 ...

我没玩巫师3就是因为看了别人的流程视频觉得战斗不太行
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发表于 2021-7-25 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层


挖个核心的,又不是团队打包带走,问题不大
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