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楼主: airforce18

[业界] 英伟达下一代期间显卡AD102规格泄露,两倍3090(GA102)性能

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发表于 2021-7-28 10:29  ·  福建 | 显示全部楼层
路霸霸 发表于 2021-7-28 09:51
美末2和美末1的高模也不是一个概念,美末2对美工的要求更是远超美末1。理论上,随着机能提升,像美末这种 ...

笑了,原始高模根本就不是你在游戏实际运行会看到的东西,原始高模通常是用来bake用在中模和低模上的法线贴图这类,比如你在游戏画面上看到的服装褶皱,地面岩石的纹理细节,机械造型上的表面细节等等,所谓美末1到2,那不过是随着多边形和纹理处理能力的提升,提高了游戏实际模型的面数和纹理分辨率,单对原始高模的制作并没有影响,影响的是我上面说过的,做减法会剪掉多少程度的事情。

又好比displacement这个未来很重要的美术实现,这玩意没有足够高的顶点数根本跑不出需要的视觉效果,以前的机器性能想跑完美展现displacement的realtime动画那是想多了。

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发表于 2021-7-28 11:46  ·  广西 | 显示全部楼层
用三星5nm,芯片做大一点就可以了,性能都是差不多的,用台积电的工艺性价比太低了,其实就是台积电的工艺太贵了,皮衣黄舍不得花那个钱
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-7-28 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
价格也两倍 惊喜
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发表于 2021-7-28 12:05  ·  海南 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2021-7-28 10:29
笑了,原始高模根本就不是你在游戏实际运行会看到的东西,原始高模通常是用来bake用在中模和低模上的法线 ...

笑了,原始高模当然有关系,就好比美末2的怪物模型精度比美末1不知道提升了多少。做一个怪的美工成本会大大提高。你没发现现在大部分ps4和ps5游戏拉不开差距,GTA就很明显,虽然GTA ps4版效果好,但是和ps4量身定做的游戏差异大了去了。你既然觉得瓶颈在显卡,那请问为啥gta这么***的游戏要隔那么多年出?而且一代比一代成本几何倍数上升。
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发表于 2021-7-28 12:37  ·  福建 | 显示全部楼层
路霸霸 发表于 2021-7-28 12:05
笑了,原始高模当然有关系,就好比美末2的怪物模型精度比美末1不知道提升了多少。做一个怪的美工成本会大 ...

hahaha, 你这个游戏里的模型精度,取决于场景内机能所能够处理的多边形数量和纹理大小,而并不取决于你能过够把原始高模做到什么上限。

角色建模十几年来主要利用诸如雕刻软件(不限于Zbrush)来首先制作高模,这个高模是什么水平呢,单个模型百万到千万级的顶点数,像制作照片写实级别的绘制皮肤肌理的上亿的顶点数,这些都不是最近而是十几年前就是如此,我就更不提影视级的高模制作了,那个更早,而游戏美工和电影特效美工在建模工具和建模技术上并没有本质区别, 这种工业级高精度建模完成之后,才是拓普简化布线,将顶点数简化到数十万级或者更低,更进一步地再根据游戏运行要求可能更进一步简化规模,然后再从高模bake诸如法线贴图到低模,形成你在游戏里看到的内容。
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发表于 2021-7-28 12:39  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 路霸霸 于 2021-7-28 12:42 编辑
lasrvn 发表于 2021-7-28 12:37
hahaha, 你这个游戏里的模型精度,取决于场景内机能所能够处理的多边形数量和纹理大小,而并不取决于你能 ...


游戏制作人不考虑实际机能情况做高模?npc和主角的高模一个级别?现实中人和人从模型复杂角度说没区别,到游戏里你看看有没有区别,把每个npc捏成不重样到底是机能限制还是成本限制。
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发表于 2021-7-28 12:41  ·  福建 | 显示全部楼层
路霸霸 发表于 2021-7-28 12:05
笑了,原始高模当然有关系,就好比美末2的怪物模型精度比美末1不知道提升了多少。做一个怪的美工成本会大 ...

而所谓制作成本,更多的就是花在模型简化流程的美工工作时间上,而美工根据原画雕刻一个角色高模,在建模流程中可能连三分之一的时间都占不到
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发表于 2021-7-28 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
路霸霸 发表于 2021-7-28 12:39
游戏制作人不考虑实际机能情况做高模?npc和主角的高模一个级别?现实中人和人从模型复杂角度说没区别, ...

我就说了,你不玩3D建模,所以根本看不懂我在说什么,也不了解游戏美术的作业流程,大概也不知道美工的工作是整个游戏制作过程中的前段部分,绝大多数美术美工的作业,在游戏开发进入中段的时候就基本上完成了

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发表于 2021-7-28 15:47  ·  奥地利 | 显示全部楼层
魔魂Kriya 发表于 2021-7-28 03:16
迷惑发言
Navi22 172亿晶体管、台积电N7+工艺、40CU、2560SP,6700XT就是完整核心一刀没切(2560SP),加 ...

说实话我没有说过6700XT和3070一样,反而我一直想说的是6700XT不如3070

农企这个能耗比不行的确是试试,也没什么好狡辩的

能耗比提升一点也不意外,不过N5目前上高频的潜力实在是看不到,除非皮衣放弃密度优势

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发表于 2021-7-28 15:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2021-7-28 05:37
hahaha, 你这个游戏里的模型精度,取决于场景内机能所能够处理的多边形数量和纹理大小,而并不取决于你能 ...

现在有mesh shader了
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