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楼主: rollpard

[XSX] XSX虚幻5演示参数公布,1080p~1440p动态分辨率@30帧,1亿多边形

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发表于 2021-7-27 19:24  ·  云南 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-7-27 15:15
当初某些人造谣“只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5”的场景历历在目 ...

我记得当初我看到的是,有人说:PS5的初段虚幻5实机演示,最后那段高速移动场景,超高清建模发生场景变化加快速场景移动,需要瞬间载入大量数据,只有PS5能实现,其他平台要实现类似的场景要么阉割特效,要么降低帧数。

怎么转来转去变成了,只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5。

别人原话明明是那段高速移动场景只有PS5能完美运行,其他平台要阉割。

把原话掐头去尾,自己改造一下再重新说出来算不算造谣。
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发表于 2021-7-27 19:32  ·  河北 | 显示全部楼层
  这贴要是不吵起来就真对不起A9这么多架构师了。

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发表于 2021-7-27 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-07-27 19:24


我记得当初我看到的是,有人说:PS5的初段虚幻5实机演示,最后那段高速移动场景,超高清建模发生场景变化加快速场景移动,需要瞬间载入大量数据,只有PS5能实现,其他平台要实现类似的场景要么阉割特效,要么降低帧数。

怎么转来转去变成了,只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5。

别人原话明明是那段高速移动场景只有PS5能完美运行,其他平台要阉割。

把原话掐头去尾,自己改造一下再重新说出来算不算造谣。


***也知道虚幻5是通用引擎,怎么可能会有人说只有PS5才能跑呢?vip的发言没必要认真
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发表于 2021-7-27 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-07-27 18:37


只要眼睛正常,ps5和pc、xsx的demo不是一个级别啊,后面两个整个场景才一亿多边形,ps5百倍降维打击了


前几楼有人给你百科你都不看的?还一亿多边形,笑死
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发表于 2021-7-27 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 iwillbeccie 于 2021-7-27 19:53 编辑
tecdq 发表于 2021-7-27 13:57
想起了当年ps2的7500万多边形的宣发,直接搞死了DC


dc是自己死的好吗。1998年11月上市直到2000年3月ps2上市这一年零四个月的空窗时间里才卖了四百多万台(好可怕的成绩),整个生涯才八百万台,这还包括后来世嘉宣布退出硬件后以9900日元甩卖的200多万台。别一提dc死就赖ps2,这成绩不是自己死的是什么,根本赖不着别人。dc的死完全是游戏阵容太差的结果。

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诺基亚8800 发表于 2021-7-27 12:22
用不到很多内存,因为场景一直在用ssd高速载入载出啊,所以只要流式加载较少的内容,如果硬盘不够快就只 ...

4.5G内存占用是今年EPIC攻城狮在PC上跑的结果

nanite打包后可以压缩很多内容,当然CEO的说法未来利用上IO的话能展现出的画面细节可以更多

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发表于 2021-7-27 20:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-27 20:00
4.5G内存占用是今年EPIC攻城狮在PC上跑的结果

nanite打包后可以压缩很多内容,当然CEO的说法未 ...

今年在PC上跑PS5的demo?哪来的新闻
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A9架构师们早点去微软投简历吧,微软缺你们这样的行家
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发表于 2021-7-27 20:06  ·  四川 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-07-27 19:24


我记得当初我看到的是,有人说:PS5的初段虚幻5实机演示,最后那段高速移动场景,超高清建模发生场景变化加快速场景移动,需要瞬间载入大量数据,只有PS5能实现,其他平台要实现类似的场景要么阉割特效,要么降低帧数。

怎么转来转去变成了,只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5。

别人原话明明是那段高速移动场景只有PS5能完美运行,其他平台要阉割。

把原话掐头去尾,自己改造一下再重新说出来算不算造谣。


vip出了名的张口就来,断章取义,认真就输了,笑笑就好
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发表于 2021-7-27 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
很喜欢VIP的一句话“其他平台可能可以跑4k分辨率”
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