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楼主: rollpard

[XSX] XSX虚幻5演示参数公布,1080p~1440p动态分辨率@30帧,1亿多边形

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发表于 2021-7-27 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5一年多前就搞定并且效果更好的UE5展示,怎么更强机能XSX要迟到一年多看上去还普普通通毫无亮点???

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发表于 2021-7-27 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2021-07-27 18:13
PS5一年多前就搞定并且效果更好的UE5展示,怎么更强机能XSX要迟到一年多看上去还普普通通毫无亮点???


从哪里看出来ps5效果更好的?
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发表于 2021-7-27 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 a89887173 于 2021-7-27 18:30 编辑

挺惊讶的,1亿的三角形啊。而且AMD的mesh shader编译之后实质还是primitive shader在跑。在这基础上XSX和PS5的几何前端更都是RDNA1同款,看来齿轮组藏了不少技术啊

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发表于 2021-7-27 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2021-7-27 18:37 编辑
没必要吧 发表于 2021-7-27 18:25
从哪里看出来ps5效果更好的?


这演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,而且还是大家一年多前都看过的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富好吗
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发表于 2021-7-27 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-27 18:04
按照UE5的渲染手段屏幕上渲染多少三角形是和分辨率直接挂钩的,XSX这个demo显示的分辨率比PS5当时的更低 ...

说不定在UE5这种需要大量IO支持的引擎上,XSX还真不如PS5
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发表于 2021-7-27 18:37  ·  广西 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-27 18:25


从哪里看出来ps5效果更好的?


只要眼睛正常,ps5和pc、xsx的demo不是一个级别啊,后面两个整个场景才一亿多边形,ps5百倍降维打击了
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发表于 2021-7-27 19:02  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
没有之前ps5那个demo惊艳,感觉次时代这2台主机半斤八两,说到底还是得看游戏
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发表于 2021-7-27 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-7-27 15:15
当初某些人造谣“只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5”的场景历历在目 ...

当初某些人造谣PS5超频冒烟,芯片回炉重做,4K60帧只能跑4399历历在目

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发表于 2021-7-27 19:18  ·  奥地利 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-7-27 11:37
说不定在UE5这种需要大量IO支持的引擎上,XSX还真不如PS5

按照EPIC工程师的说法PS5那个Demo也没用到多少内存,全部放进去大概4.5G?Nanite打包后会把原始数据压缩的

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发表于 2021-7-27 19:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-27 19:18
按照EPIC工程师的说法PS5那个Demo也没用到多少内存,全部放进去大概4.5G?Nanite打包后会把原始数据压缩 ...

用不到很多内存,因为场景一直在用ssd高速载入载出啊,所以只要流式加载较少的内容,如果硬盘不够快就只能多用内存多预读才行了
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