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楼主: rollpard

[XSX] XSX虚幻5演示参数公布,1080p~1440p动态分辨率@30帧,1亿多边形

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发表于 2021-7-27 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-27 17:07
顶楼的图有说30帧吗?又贴油加醋惯用伎俩


哦,有说,我看错了
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发表于 2021-7-27 17:15  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2021-7-27 18:07 编辑

为啥x盒的demo从发售前到发售后都几乎一动不动呢?x盒是平面设计专用主机吗?

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发表于 2021-7-27 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
什么时候NBA2K系列可以用上这个数量级别的多边形就牛了
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发表于 2021-7-27 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2021-7-27 14:27
同样是虚幻5,同样是技术演示,在这个基础上,机能更强的做出来的游戏就一定更强? ...

别的不说,这个第一方很少会用,一定程度上来讲也是蛮可观的实话。至于所谓意义重大,那就看是在什么角度和立场来说了。如果是单纯XBOX的立场也是真的意义重大吧,懂得都懂

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发表于 2021-7-27 17:28  ·  香港 | 显示全部楼层
过了一年,就出来这个?

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发表于 2021-7-27 17:58  ·  奥地利 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2021-7-27 08:51
说的是目前EA下吧,这也正常。后面说XSS 60、XSX目标60?

对,目标是这样

Epic的CEO也说过PS5那个版本其实能跑更高,也是为了保证演示稳定所以固定在了30fps

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发表于 2021-7-27 18:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-7-27 16:32
ps5的demo吊打pc和xsx的,多边形和纹理密度都不是一个级别,ps5的 ssd io对pc和xsx这些老旧构架简直就是降 ...

自信点,直接说ps5天下无敌好了,ssd io吊炸天,pc都不放在眼里,反正信口开河,你开心就好

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发表于 2021-7-27 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-27 17:58
对,目标是这样

Epic的CEO也说过PS5那个版本其实能跑更高,也是为了保证演示稳定所以固定在了30fps ...

能跑更高肯定也到不了60,估计也是45帧这样。

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发表于 2021-7-27 18:04  ·  奥地利 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-7-27 09:04
有问题吗?那你说下你的理论,讨论嘛,说出自己看法不行?

按照UE5的渲染手段屏幕上渲染多少三角形是和分辨率直接挂钩的,XSX这个demo显示的分辨率比PS5当时的更低,屏幕上渲染的三角形数量也只可能更少

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发表于 2021-7-27 18:05  ·  奥地利 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2021-7-27 11:02
能跑更高肯定也到不了60,估计也是45帧这样。

反正都是早期版本,后面肯定有能上60fps的
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